《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》评测8.0分 居然更火爆

本作让我们见识到了让人难以置信的爽快和火爆,设计者也巧妙的抓住了粉丝们那复杂的心情。只可惜,这部近乎年货的作品在体量上稍显单薄。不过话说回来,在粉丝向作品的阵营里,本作的质量倒是相当不俗,如果你自认为是《火影忍者》系列的粉丝,那么一定不要错过这部作品。
2016-02-11 18:57:04
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  这种体验十分美妙,且由于这部分内容没有在动画和漫画中出现过,它也显得格外的新鲜,新鲜得足以让在下忍受那没完没了的“回忆对战”(这在游戏中叫做“记忆碎片”,基本上是三人走到某处回想起某事,就得重新扮演当年的角色干一架)。但可惜的是,即便是这份乐趣也会很快耗尽,因为所谓“卡卡西和小樱帮迟钝的鸣人和内向的雏田搞对象”,其实就已经是冒险模式主线故事的全部内容,大概一个小时左右就能“通关”(是否告白成功,俺不告诉你)。

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=_=b

  在主线结束以后(1个小时以后),游戏就只剩下了一些相对平淡的支线任务与收集元素,前者还包括一两处比较有趣的小故事,但大多是帮助丁次买便当之类的玩意儿。收集元素则出人意料的丰富,对于想要完美挑战的玩家来说,在这里也要花掉不少的时间。换句话说,《究极风暴4》的冒险模式就像是一部没有主线任务、且世界也不算特别开放的《刺客信条》。它给我们描绘了一个战士们休憩着的美丽港湾,给我们带来了许多故地重游与久别重逢的感动,但这些感动实在是量太少,就像是食堂荤菜里的肉……

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回忆碎片,大致相当于将整个火影忍者系列之前所演绎过的剧情战斗再重新体验一遍

  就像我们在本段最初时提到的那样,一个以《火影忍者》为基础构筑的开放沙盒会让全世界数以千万计的粉丝们激动得睡不着觉。只可惜,《究极风暴4》的冒险模式仅仅让我们窥伺到了一点点这种可能性的精彩,却并没有在这方面作出任何值得一提的尝试。眼下整部作品至少已经暂时的告一段落,或许一部真正的3A级《火影忍者》游戏,才能让这个IP不至于沦落到眼下《圣斗士星矢》等纯粹靠贩卖情怀生存的地步。

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冒险模式的故事,就是这么一点点

总结

  就像在作者交枪投降后也死活不肯完结的原作动画那样,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》也绝不会是系列的最后一部作品。本作让我们见识到了让人难以置信的爽快和火爆,设计者也巧妙的抓住了粉丝们那复杂的心情。只可惜,这部近乎年货的作品在体量上稍显单薄,剧情模式虽然精彩却并不完备,可选角色超过60但在机制上却并无大胆创新。不过话说回来,在粉丝向作品的阵营里,本作的质量倒是相当不俗,如果你自认为是《火影忍者》系列的粉丝,那么一定不要错过这部作品。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
火影忍者:究极风暴4
稳扎稳打
推荐人群:
《火影忍者》粉丝。
测试平台:PC
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