《孤岛惊魂:原始杀戮》画面点评 不完美的观光大片

经历过南太平洋小岛、炎热干燥的非洲、以及神秘而且纯净的香格里拉雪山之后,育碧把《孤岛惊魂》的下一站定在了遥远的史前10000年。它的画面表现是否符合这蛮荒纪元的狂野与粗犷呢?让我们一探究竟!
2016-03-15 21:03:46
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反锯齿

  本作的反锯齿可以说相当偷工减料,只提供了FXAA和关闭两档。不过它们之间的差别倒是很大,从FXAA第一次调到关闭之后,我突然产生了一种“瞎眼”的感觉:因为眼前的景物突然变得锐利了起来,锐得有些不真实,甚至到了刺眼睛的地步。观察树木和植被的细节的话,也能发现不少的锯齿存在。开启了FXAA之后,画面整体有“虚化”的感觉,但是观感更加舒适。抗锯齿一直是著名的显卡杀手之一,如果帧数太低,还是推荐将它关掉——而且,也不排除会有更喜欢锐利观感的玩家,请大家根据自己的喜好进行调节。

体积式云雾

  体积式云雾会把原先死气沉沉的贴图式云彩变得活灵活现起来,使它们更富立体感。本作共有三档可供调节,然而截取了几个不同地方的云雾之后,我发现三档之间并没有什么差别——不过这些云雾的观感还是挺不错的,层次分明而且一直是流动状态,光线也会随着云彩的移动而产生变化。

动态模糊

  最后一个选项是大家都很熟悉的动态模糊,开启和关闭之后的差别也能很轻易地在图例中显示出来。值得一提的是,如果你的游戏帧数可以达到60帧甚至更高,我推荐将这个选项关闭;而如果游戏只有20-30帧,开启之后会获得更好的体验。因为从理论上来说,动态模糊是为了让低帧数状态下的画面更加连贯顺滑而做出的补救措施,如果在高帧数下还开着它,则反而会起到反效果,让人觉得头晕目眩。这个选项对帧数本身的影响其实并不大。

总结

  《孤岛惊魂:原始杀戮》是一部史前观光大片,狂野未经雕饰的景色绝对能让人流连忘返,较低的配置和不错的优化也可以让大多数人玩上这个游戏。然而,口味稍重的调色、数量稀少的调节选项、还有几个没什么卵用的档数,总让人觉得它有些诚意不足。总的来说,在画面上它可以令人满意,但是对于《孤岛惊魂》这个IP来说,它能做的还有更多。期待下一部正统续作育碧会给我们带来怎样的惊喜。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
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