《战争雷霆》游民星空评测8.6分 在这里放飞王牌之梦

《战争雷霆》在只有空战时是当年的一匹横空出世的黑马,在空陆一体后则成为了其领域的领头羊。对于那些已经在国际服征战了许久的玩家来说,国服的《战争雷霆》意味着完全原汁原味的内容和几乎可以忽略不计的超低延迟,这一点到底有多么的美妙,恐怕真的只有亲身体验过之后才能知道个中滋味。
2016-03-21 19:53:49
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格外的流畅

  《战争雷霆》的远期目标是海陆空一体的超级战场,最早推出的空战后续推出的陆战部分都已经基本完成,在陆战模式下也有了空军元素的加入。不过,对于那些已经在国际服上征战了许久的老粉丝们来说,在这里介绍这究竟是一部什么样的游戏可能意义不大,毕竟本作已经上市了两年多。这些朋友们所担心的问题和其他玩家可能不太一样。

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  首先就是游戏的内容,其实这一点没什么好担心的。因为《战争雷霆》国服所提供的游戏样本和世界服一模一样,并未在数据上做出任何修改(包括研发新载具的点数)。在之前的Beta测试中曾有玩家反映国服的武器伤害似乎更高,这一方面是可能是因为此前测试所使用的版本是游戏的早期版本,在载具数据上可能确实与最新版本存在一定差异。另一方面则可能是因为国服的延迟状况与国际服相差甚远,导致玩家的射击手感有所不同所致。

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非黄金时段,我达到过17ping

  没错,和所有得到了本地化处理的外国网游一样,较低的延迟其实一个相当重要的卖点。就我个人而言,配合上各种梯子,在玩国际服的《战争雷霆》时总最少也要承受200左右的延迟,在更多的时候ping值甚至要上升到300左右。而国服……这么说吧, ping值对一款竞技游戏的影响会有多大,恐怕真的只有亲身体验过才能了解。在国服的《战争雷霆》中,我的ping值一直都能保持在30上下,除非玩家本身的网络环境十分糟糕,或者选择了异于自己运营商的服务器(联通和电信依然分成了两个大区),否则应该都会是差不多的体验。

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  这种近乎可以忽略不计的网络延迟会给游戏的体验带来翻天覆地的变化,它意味着超低空飞行时不用再担心因为丢包而触地,意味着在陆战中我们可以捕捉到更多转瞬即逝的战机,意味着国服的一切都要比世界服更加流畅。这份流畅可以让玩家的实力得到更加充分的发挥,那些更加考验操作技巧的战术也有了更强的实用性。归根究底,这是因为在低延迟的环境下我们可以更加准确的把握自己的行动,不必再担心敌人会因为网速优势在决斗中占得先机。

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再也不用担心输给网速了

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.6
战争雷霆
独占鳌头
推荐人群:
空战、坦克模拟游戏爱好者,军迷。
测试平台:PC
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