《杀手6》画面点评 风景如光头般优雅简约

《杀手6》的英文标题(Hitman)本没有带数字,SE重启IP的决心昭然若揭——然而从画面的角度上来说,舒服养眼配置低的要求它是达到了,可画质和调节选项上还有很多可以进步的空间。
2016-03-22 21:01:25
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各向异性过滤

  又到了这个“玄学”的选项了。让我们把目光投向公馆角落里的一个鎏金雕像——如果你仔细观察的话,你能在双线性和三线性之间找出一些差别,比如地台花纹的光影效果有一些差异——但是三线性直到最后的16倍过滤都几乎看不出什么不同。鉴于这个选项对性能影响并不大,所以推荐无脑推到最高,不会因此显著降低游戏帧数的。

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环境光遮蔽

  本作提供了关闭和SSAO两个选项,也能很明显地看出两者的差别。还是公馆角落里的那个鎏金雕像,关闭环境光遮蔽之后,雕像就好像浮在地面上一样,非常不自然。开启SSAO则好了很多,暗部的阴影会有更多的着色,画面立体感更强,看起来也更符合现实中的情况。

动态阴影

  动态阴影主要控制的是动态物体的阴影强度。随着档次的提升,47号在行走时的腿部阴影会逐渐变得清晰起来。不过对于专注游戏的玩家们而言,动态阴影可能是一个很细节的画面选项,不一定会注意的到——而且低档的效果也足够令人满意。所以各位可以在这一项酌情考虑调低以提升性能。

阴影分辨率

  顾名思义,这个选项控制的是物体阴影的分辨率。请注意看示意图中47号和两位保安的影子,随着档位的升高,他们影子的边缘会越来越锐利,颜色也会逐渐加深,差别还是十分明显的。

结语

  没错,《杀手6》的画面调节选项就只有这么多……考虑到它相对较低的配置要求,这样的画面也能令人满意,只不过对于一个立志重启的经典IP而言,我觉得它还能做得更好。希望我们的光头刺客能在下一部作品真正完成一次逆袭。

更多相关资讯请关注:杀手6专区

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
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