《信长:战国立志传》游民评测6.5分 太阁难还魂

说到这里,其实也就没什么新东西可说了,总而言之,如果你曾经许愿在2016年3月24日得到一部新的《太阁立志传》,那你恐怕会失望得体无完肤。《战国立志传》最多只能算是一部《信长之野望:创造》的、不那么特别大型的DLC,它的角色扮演元素与自由度还都赶不上《三国志13》,更遑论挑战《太阁》了。
2016-03-25 20:28:06
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  除了反叛,我们还可以叛逃,即换一个老板打工。只是这事儿没办法主动干,只能等着其他大名来延揽。但无论你打算如何进行游戏,领地建设都非常的重要,因为就像我们前面提到的那样,这片领地将跟随着你到天涯海角,稳定的为你提供资源和兵力,直到你自己变成一方大名。

看起来,不仅仅是大名们的战国

  不过,若是你不想成为累人的城主,仅仅以家臣身份工作也依然能给领主的事业做出重大贡献。实现这一效果的主要手段是本作的评定系统,每隔一段时间,大名就会给家臣们(请注意,是家臣们)发布若干个任务,这些任务可以由任何一个家臣来完成,大家处于竞争状态,谁先完成功绩就算是谁的。如果你特别能干,完全可以自己把任务包圆儿了。不过这并不是该系统的重点,重点在于,这些任务的背后都有着某个更大的战略目标,最常见的就是侵功某地。一旦全部任务都被完成,你的老板就会开始发动攻击,虽说不见得总是能成功(比如被另一家势力偷袭后方),但是赢面通常很高。而且,由于AI完成速度的任务都很慢,玩家如果努力的完成任务,还是能让大名的称霸事业大大提速的。

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阶段性任务,根据大名的攻略方向决定,全部完成后即可推进领土的战略进攻,但玩家没必要把所有的任务都揽到自己身上

但是,主要还是大名们的战国

  等你获得了大名的称号后,《战国立志传》就变得和《信长之野望;创造》基本完全一样了(并非夸张,真的是如此,战斗方式、界面等属于完全照搬)。如果你的目标是一统天下——其实由于没有其他真正的目标,除非是邪路玩法也就只有这么一个长期目标——变成大名还是必由之路,也就是说,游戏的后期就变成了《信长之野望:创造》。

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后期的玩法,大致还是要变成这个样子

  之所以说是“基本一样”,是因为光荣多少还是给游戏增加了一点点的新元素,但也仅仅就是一点点而已。这些内容包括一个新的“家臣团”系统,但其实这系统无非也就是“官位”的一个变种,能为部分武将增加一些忠诚和属性,属于末节上的锦上添花。真正稍微有点儿意思的变化是合战模式下的攻城和武将视角,但说到底,这部分内容也不过就是在本体的合战系统中加入了一点儿城防地形元素和控制部队的额外选项。等你真开始率领大军攻城略地时,还是直接在战略地图上解决问题来得直接一点儿。

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所谓武将视角下的攻城战……

总结

  说到这里,其实也就没什么新东西可说了,总而言之,如果你曾经许愿在2016年3月24日得到一部新的《太阁立志传》,那你恐怕会失望得体无完肤。《战国立志传》最多只能算是一部《信长之野望:创造》的、不那么特别大型的DLC,它的角色扮演元素与自由度还都赶不上《三国志13》,更遑论挑战《太阁立志传》了。如果它的身份就真的是一部DLC,其实玩家们能抱怨的立场可能还没那么坚定,但是,光荣却把这部令人失望的作品包装成了一部在价格上全须全尾、又假了《立志传》虎威的新作,这种透支粉丝期待的行为实在是令人不大舒服。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
6.5
信长:战国立志传
羊头狗肉
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《信长之野望》系列粉丝。
测试平台:PC
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