《为战而生》测试版评测7.0分 第一人称射击MOBA

尽管Gearbox不愿意承认,但《为战而生》就是一部第一人称射击版的MOBA游戏。这样的跨界设计让它拥有了两个领域的全部优点,可这种合体也为它带来了一些新的问题。能否将这些问题解决将在很大程度上决定作品的持续表现力,等到正式版发售时,答案就会水落石出了。
2016-04-05 21:47:20
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  游戏有金钱的概念,这在游戏中被称为星屑。星屑可以用来购买和升级特定位置的防御设施,或者招募强大的雇佣兵加入战斗,其重要性不言而喻。不过由于我们无法在游戏中购买强化角色的装备与道具,因此可能并没有传统两大家MOBA中的金钱那么具有决定性意义。英雄也有等级这一说,升级后可以解锁更强大的技能,通常都是二择一。获取经验的方法自然是不断杀敌,值得一提的是,游戏的等级和金钱都分开计算,因此原则上讲,这也给强大的角色Carry全队留下了可能性。

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相对“强力”的英雄确实存在,不过玩家的操作水平依然是决定战斗效能的核心元素

  除了角色等级,随着战斗的积累,玩家也能提升自己的等级,这直接决定了我们能够解锁的角色数量,而且,提升角色等级还能解锁一些有用的PERK,能给战斗带来额外的增益。其他能够在场外增强角色能力的东西还包括各种各样的装备,总体看来,这些东西的意义大致相当于《英雄联盟》中的符文。

比《无主之地》更狂野

  《为战而生》的开发者是Gearbox,在《无主之地2》以后,这还是他们第一次经手原创IP。不知是不是开发者的创意憋得太久,这次的作品果然再次表现出了极强的风格感。画风虽然没有像《无主之地》那样使用夸张到了极致的动画渲染,但在角色设计方面则更加贴近于皮克斯式的动画人物,色彩极尽绚丽之能事,也更加的超现实。总体上来讲,在审美取向上可能要比暴雪的作品更加偏重于西方一侧。

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  绚丽的色彩很容易让人联想起传统观念上的“美丽”,进而赋予作品一种与生俱来的欢快与轻松。如果这就是Gearbox的战略目标之一,那么他们可算做得相当成功。但是,满目都是快速移动的斑斓色块也有它的负面效果,那就是让战斗的场面比实际的情况更显混乱,而在这个方面,《为战而生》倒是也中招了。第一人称的视角本来就限制了玩家的观察范围,再加上从场景到角色都是五颜六色,在团战爆发后,判明队友、敌人乃至于自己的方位会变得格外困难。现在看来,这也将成为许多新玩家在本作中所要克服的最初的一道难关。

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在许多时候,《为战而生》真的很“乱”

  可话说回来,这种混乱的玩法也恰恰是《为战而生》的魅力所在。或许Gearbox和2K不想让人把这当成是一部《无主之地OL》,可《无主之地》那风靡全球的火爆和癫狂则在本作中得到了高调的传承,从技能到人设都是如此。和所有MOBA一样,《为战而生》所仰赖的也是团体的力量,默契的配合与恰当的战术才是制胜的不二法门。与这一机制相对应的则是不同角色的自我定位,在这方面,Gearbox把目前的25个角色细分成了11个类别,分别是:举盾者、防御者、游击者、破坏者、推进器、创始者、治疗者、自卫队、刺客、好斗者和狙击手。大家从类别名称上大抵就能看出各个角色是干什么的,而且,从如此详细的类别划分上,我们也能看出2K将来想要在多大程度上丰富本作的角色库。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.0
为战而生
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测试平台:PC
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