《博德之门:龙矛围城》评测8.0分 回归的经典

一段精彩但不那么自由的冒险,紧密连接《博德》1、2代并解答了一些谜团。虽然画面过时且游戏设计没能达到博德之门2的水平,但仍然是一部精彩的博德之门资料片。
2016-04-18 21:52:28
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承上启下的冒险

  《博德之门1》的主线剧情是主角成功向杀父仇人沙洛佛克复仇,而《博德之门2》开头主角一行却直接出现在一个强大的法师的地牢里。此次的《龙矛围城》填补了两部剧情之间的空白,给我们一个中等长度的精彩故事。

  《龙矛围城》紧接着《博德1》的结尾,此时玩家已经成为剑湾地区的英雄,住在沙洛佛克的官邸并命令着赤焰佣兵。在清剿最后的沙洛佛克残党后,当大家以为所有威胁都消除时,北方的光辉女士派人袭击了主角。当地贵族发现她拥有一只强大的军队,因此决定消除这个北方的威胁。

  在前往北方冒险之前,玩家可以游览“解放”后的博德城。昔日的铁王座现在已变为治疗病患的医院,城市各处现在安上了魔法路灯。当玩家做好准备向北进发时,全城的百姓和大量卫兵都会上街送别。通关《博德之门1》的玩家,可能感受到满满的成就感。

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  这次的敌方首领并不是一个女版沙洛佛克,她有领导天赋并集结了很多支持者,既不像沙洛佛克那样暴力,也不像艾瑞尼卡斯那样冷酷,对她的人物塑造相当有深度,使她成为足以和1、2代boss并列的反派。主线剧情并不是“我们直线杀到boss面前”的程度。冒险的过程虽然自由度不足但相当精彩,几个主要地下城都很出色,游戏结尾的场面比较宏大,剧情更是令人感到意外。

  2代的boss艾瑞尼卡斯这次会暗中观察主角的冒险过程并对主角的梦境施加影响。在游戏结尾他将对剧情产生重大的影响,并平稳的将故事延续到2代开头。

  主线剧情紧密的连接了1、2代,甚至可以说如果把1代、龙矛围城、2代放一起做成一款游戏,3者就像游戏的3关一样延续自然。 游戏解释了《博德之门2》没有说清的问题,例如爱蒙为什么从盗贼转职为法师、玩家是如何被艾瑞尼卡斯注意到并捕获的。

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  资料片这次另外增加了包括萨满队友在内的4位新队友,但对新队友的刻画不是很平衡,弓手队长的存在感最强。玩家能见到大部分1代的队友,少数几位会加入队伍,更多是作为NPC出场,向玩家叙述他们这段时间的遭遇,对目前危机的看法等。因此可以更深入的了解这些知名度低于2代队友的角色。值得一提的是,这次主角的妹妹爱蒙将作为酱油NPC而不是可操作的队友出现。

  本作也存在一些浪漫剧情。比如帮卡立德和贾希拉搞好关系……玩过2代贾希拉恋爱线的玩家是不是感到了制作组满满的恶意?然而,队友莎法娜“强制推广”同性恋的剧情和变性人牧师的剧情似乎引起很多欧美玩家不快,steam上半数的差评都是这段剧情导致的,还引起了玩家间的争吵。

白璧微瑕的游戏性

  丰富而且宏大的支线是《博德之门2》超过《博德之门1》的原因之一,追查剥皮杀人案、巫妖康葛斯、摧毁盲眼邪教等大型支线堪称经典。但《龙矛围城》并没有太多大型的支线任务,支线任务以中小型为主,不过这些支线任务的故事和人物刻画还是不错的。道德阵营的影响不大。没有什么限定道德阵营的魔法物品,很多任务也不分善良线和邪恶线。

  由于《龙矛围城》的等级限制在11级以内,玩家无法使用高级法术,也不会出现2代后期的敌人,所以战斗趣味性低于2代后期。然而普通难度以上的战斗仍然存在着挑战性,常常在8、9级时就要对抗魔鬼、龙、夺心魔、吸血鬼、巨人、魔像这类强敌——此时没有克制这些生物的装备或技能。资料片新增的怪物和boss也不是好对付的,需要玩家思考其弱点及对应战术才能战胜。游戏里还有壮观的大规模战斗和刺激的单挑战,甚至是电梯战斗。

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  在《博德之门》丰富的职业基础上,《龙矛围城》新增了2个职业,并且都可以继承到正版的《博德之门2加强版》里。牧师系新增了正义之神提尔的牧师,拥有让队友一分钟内免疫任何负面状态的“赞颂”技能,和让自己的命中率、伤害在一分钟内大幅提升的“神恩”技能。

  另一个全新的职业是“萨满”,相当于德鲁伊版的术士。他无需记忆神术而是在升级时选择要掌握哪些神术,并且每一神术等级都自动获得萨满的特有神术。萨满还可以像盗贼一样侦测陷阱和幻象,当他跳萨满舞5秒后,有几率召唤几只不可控制的灵体生物助战,这些生物会随萨满等级增强,死了可以无限补。不过萨满不能穿金属盔甲,可用的装备也有限制。

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作者:像素风
在炼丹炉呆了49天后,看啥都是像素风><
8.0
博德之门:龙矛围城
诚意续作
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西式RPG爱好者
测试平台:PC
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