《博德之门:龙矛围城》评测8.0分 回归的经典

一段精彩但不那么自由的冒险,紧密连接《博德》1、2代并解答了一些谜团。虽然画面过时且游戏设计没能达到博德之门2的水平,但仍然是一部精彩的博德之门资料片。
2016-04-18 21:52:28
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  两个新职业没有太多值得发掘的地方,虽然为游戏增添了一些新意,但并未给战斗带来太大的改变。

  《龙矛围城》使用了博德之门1的旅行模式,玩家得自己控制角色一格一格的前往某个地点,虽然一路上可以多钻几个山洞,多接几个支线,但也让旅途变得繁琐、无法跳过。在某些章节玩家甚至无法返回之前去过的地方,可以说自由度变低了。自由度降低的同时,城市数量也减少了,很多时候玩家要在野外军营交易和补给。城市减少,就意味着内涵较深的支线减少,故事减少。不过在11级等级限制下,游戏也确实没法提供太多支线供我们获取经验值。

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  《博德2》有很多让人津津乐道的魔法物品,像会说话的剑、天圣怒火或人皮魔甲。但由于黄金裤外的所有装备在进入《博德2》时会消失,资料片没有设计多少让人印象深刻的魔法物品。不过在资料片里,你还是可以用龙鳞等材料锻造一些强力的装备,只是记住它们无法带到《博德之门2》 。

  资料片还新增了钥匙串、药水盒,可以帮助玩家存放占用大量背包空间的各种钥匙、药水。除此之外,《龙矛围城》还有其他一些方便玩家的设计。游戏默认开启队友AI,因此他们会自动侦测陷阱、治疗伤员、给自己加护盾等,方便玩家把注意力集中在攻击各种敌人上。如果有新队友加入,他会自动升级到小队的平均等级,不会像以前那样因为等级低拖后腿,妨碍玩家更换队友。游戏默认显示敌我的血条,所以不需要再把鼠标放在敌人上面查看其受伤程度,但血条也破坏了《博德之门》的氛围。好在这些新设计都是可以关闭的,

  制作组还为所有3部《博德之门》新增了“故事模式”,在这个模式下所有队员战斗力翻倍而且永远不会死亡,极大的方便了想看看另外路线的剧情,却不想再辛苦打一次的玩家。游戏地图增加了查看活动范围的功能,这样可以很方便的检查哪些地方可能还有没探索的部分。

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新显示模式可以帮助玩家找到没探索的部分

  目前游戏还是存在不少bug和一点寻道问题,有报告的bug包括重要NPC消失(切换场景时会重新出现),难度设置自动降低,无法多人联机,继承1代存档导致存档破损等。

总评

  过时的画质并没有掩盖住这部游戏的优秀之处,从各种细节上也能看出制作组的诚意,虽然在装备、自由度、支线上还存在一些不足,目前还存在影响游戏体验的bug,某些剧情有争议,但它仍然是一部合格的《博德之门》续作。

  如果你是一位《博德之门》粉丝或上帝视角实时RPG爱好者,这部资料片会是一场精彩、勾起回忆的冒险。但如果你已经不适应古典画质,或没有接触过DND规则的游戏,可能会有一个不太舒服的适应过程。

更多相关资讯请关注:博德之门:龙矛围城专区

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作者:像素风
在炼丹炉呆了49天后,看啥都是像素风><
8.0
博德之门:龙矛围城
诚意续作
推荐人群:
西式RPG爱好者
测试平台:PC
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