《瑞奇与叮当》评测8.6分 最“任天堂”的索尼游戏

厌烦了苦大仇深的核心向大作,想来点能让人捧腹大笑的饭后甜点?那么为什么不来试试《瑞奇与叮当》呢?在这里,你能找到跨种族的友情,你能发现精美好玩的小游戏,你能进行一场拯救宇宙的伟大冒险——是不是已经兴奋起来了?
2016-04-12 09:51:34
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  另外,不知道算不算官方NETA,和隔壁家星际火狐长得颇为相像的瑞奇,真的在某一关开起了战斗机,和敌人来了一场皇牌空战……在熟悉了飞机的操作之后,你会惊讶地发现,Insomniac居然把这个占游戏篇幅不到十几分之一的小游戏做得那么有模有样:加速、侧翻、升高、降落,除了没有后滚翻之外,它完全可以拿出来单独做成一款飞行射击游戏了。

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真成《星际火狐》了……

  《瑞奇与叮当》可以说是一个处处充满惊喜的游戏,你永远也不知道下一个等待你的意外之喜在哪里——可能是新奇的道具,可能是好玩有趣的小游戏。游戏的关卡设计也偶有亮眼的表现,比如在飞驰的索道列车上的追逐战,玩起来居然有种西部片的感觉。

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“扒火车”这一关给我的印象很深

一些缺憾

  《瑞奇与叮当》的战斗系统做得还算不错。总的来说,武器够多,玩法也够多样。你可以用很多种不同的方法来解决你的敌人——不过通常,你换了一种打法的真正原因,是弹药不够用了。

  《瑞奇与叮当》里每一种远程武器的弹药数量都是有限制的,如果你一直不升级你的弹药包,那么到后来的战斗你会非常捉襟见肘。倒不用怕打到一半没子弹了,场景里总会有很多弹药箱,但隔一段时间就要费神寻找它们的踪影,那就太影响节奏了,特别是在BOSS战的时候。

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游戏中出现的一些怪物

  敌人的种类还是挺多的,各种近战怪、远程怪,甚至还有开飞机和开坦克的。不过总体而言它们的攻击套路都差不多,玩到后面会稍微让你感到一点枯燥和无聊。游戏的BOSS战做得倒还算不错,难度不太高,但也挺有挑战性。比如游戏中遇到的第一个BOSS,是个出现在火山岩浆旁边的怪物。你不仅需要时刻提防它的攻击,还要注意别掉进坑里——在那儿等着你的可都是滚烫的岩浆。不过一旦你摸清了它的套路,无伤通关甚至都是有可能的。这样适中的难度,也很适合合家欢的主题。

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你碰到的第一只BOSS

  但是提到合家欢——很令人不解的是,本作并未提供双人合作游戏的选项,要知道这游戏从一开始就是双主角的设定。而且副主角机器人叮当在初次登场时是可以单独操控它进行一场逃亡关卡的。但等它遇到了瑞奇之后,却彻底变成了……瑞奇身上的背包,存在感大为削弱。后来的很多道具升级,其实也都是在叮当的身上直接改装的,比如滑翔用的螺旋桨,可以随时飞上天的喷气背包……换言之,这只正派的小机器人后来完全成了哆啦A梦的四次元口袋……真是有些心疼。

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如果叮当的存在感再强一点,再加上合作模式,这个游戏就完美了

  而且本作的蓝本是个早在PS2时期就已经发布的游戏,尽管这次重制已经加入了许多新的内容,可在设计逻辑上给人的感觉还是比较“有年代感”,比如较为线性的游戏模式,二周目价值较低等等。虽说这也不是什么致命的缺点,但仔细想来还是挺遗憾的。希望在《瑞奇与叮当》的完全新作里,我们能发现沙盒、多周目等元素的回归。

结语

  厌烦了苦大仇深的核心向大作,想来点能让人捧腹大笑的饭后甜点?那么为什么不来试试《瑞奇与叮当》呢?在这里,你能找到跨种族的友情,你能发现精美好玩的小游戏,你能进行一场拯救宇宙的伟大冒险——你甚至还可以亲自去“玩”一场好莱坞动画电影!你是不是已经跃跃欲试了呢?

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事实上,我觉得只看电影,就已经值回票价了……

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.6
瑞奇与叮当
意外之喜
推荐人群:
动作冒险类游戏爱好者、《瑞奇与叮当》系列玩家
测试平台:PS4
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