《量子破碎》画面详评 破碎的时间,酷炫的画面

本作是真正意义上的第一款原生DX12大作,其配置需求也达到了非常变态的程度——推荐显卡甚至到了980Ti和Fury X的级别。笔者不清楚大家的配置达到要求了没有,但是游民的祖传GTX780已经hold不住了。
2016-04-19 15:04:29
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特效品质

  本作的特效品质有着明确的说明,控制的是“跳针”时的特效效果。“跳针”指的是游戏中时间暂停时的景象,也就是画面支离破碎时的那种模样。普通特效下,画面跃动的幅度没有高档的大,物体也没有爆裂的细节(比如画面左侧的垃圾桶,在高档下会有爆炸的感觉)。这个选项非常吃配置,如果你觉得自己的机器在玩到跳针场景时帧数下降得很厉害,建议将这个选项调低。

(请点击图片查看对比效果图)

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特效品质
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全域照明品质

  这个选项是本作所有画面调节里最不明显的一个,三档之间都没有非常大的差距,顶多前两档整体看起来画面会偏白一些,最后一张图的光线看起来则是最舒服的。

反锯齿

  《量子破碎》里的反锯齿主要体现在人物的细节上,比如毛发和衣物边缘。就拿主角杰克·乔伊斯来举例,在开启反锯齿之后,杰克的头发会相应地有一些“虚化”,但是看起来更加舒适;关闭这个选项后,杰克的头发就会变得很锐利,同时边角处也会有一些毛刺。《量子破碎》的反锯齿比较吃配置,可以酌情关闭这个选项以获得更好的性能。

(请点击图片查看对比效果图)

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反锯齿
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结语

  《量子破碎》是近来少有的显卡杀手级大作,虽然看起来它的画面水平好像和它的配置要求有那么一些不成正比,但总体而言它的画面素质还是足够出色的。希望Remedy能够继续做好它的优化,让这个DX12时代的排头兵更进一步。

更多相关资讯请关注:量子破碎专区

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
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