本作的特效品质有着明确的说明,控制的是“跳针”时的特效效果。“跳针”指的是游戏中时间暂停时的景象,也就是画面支离破碎时的那种模样。普通特效下,画面跃动的幅度没有高档的大,物体也没有爆裂的细节(比如画面左侧的垃圾桶,在高档下会有爆炸的感觉)。这个选项非常吃配置,如果你觉得自己的机器在玩到跳针场景时帧数下降得很厉害,建议将这个选项调低。
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这个选项是本作所有画面调节里最不明显的一个,三档之间都没有非常大的差距,顶多前两档整体看起来画面会偏白一些,最后一张图的光线看起来则是最舒服的。
《量子破碎》里的反锯齿主要体现在人物的细节上,比如毛发和衣物边缘。就拿主角杰克·乔伊斯来举例,在开启反锯齿之后,杰克的头发会相应地有一些“虚化”,但是看起来更加舒适;关闭这个选项后,杰克的头发就会变得很锐利,同时边角处也会有一些毛刺。《量子破碎》的反锯齿比较吃配置,可以酌情关闭这个选项以获得更好的性能。
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《量子破碎》是近来少有的显卡杀手级大作,虽然看起来它的画面水平好像和它的配置要求有那么一些不成正比,但总体而言它的画面素质还是足够出色的。希望Remedy能够继续做好它的优化,让这个DX12时代的排头兵更进一步。
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