《为战而生》评测7.0分 胸无大志的射击MOBA

《外星贸易公司》是模拟经营类游戏的一个异类,也是一丝扑面而来的清风。它走上了一条短平快的道路,在形式上一改传统此类游戏的绵长细腻,微观上的管理被降到了最低限度,宏观上的运筹帷幄则得到了更集中的彰显。
2016-05-06 19:36:16
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其实没什么野心

  把游戏的战役部分内容称为PVE有些不大准确,因为从传统观点上讲,PVE和PVP是网游才有的东西。虽然这年头网游和单机的边界已经变得前所未有模糊,可观念上的分野却依然存在。之所以我们在这里这么讲,是因为《为战而生》与其说像是一部完全植根于多人对抗与合作的MOBA,倒不如说更像是一部带有多人模式的单机游戏。FPS+MOBA的公式或许让不少玩家感到热血沸腾,但现阶段的许多证据都显示,《为战而生》并没想在这个方面与其他巨头争个高低,这还不仅仅是个想不想的问题,更根源的问题很有可能是“能不能”。

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  最显而易见的东西首先是界面,以及游戏的匹配方式等,不过这仅仅是表象,从深层的内容上看,剧情战役等内容在游戏中所占的比例也非常可疑,或至少是有点儿尴尬。除了最开始当做教程的序章以外,后面还有一套不短的、可以单人游玩的战役等待着玩家,这样的设计本身虽然没什么不同,但就像我们前面提到的那样,如果《为战而生》所要狙击的目标是其他的MOBA类游戏,这就显然有些浪费资源了。

  不过可惜的是,单人战役虽然在游戏的体量比例中占了很大的一块,但却绝非是《为战而生》最有趣的那部分内容。MOBA的“单人战役”应该是个啥样儿恐怕没人清楚,不过FPS却有许许多多的优秀内容珠玉在前(比如Gearbox自己的《无主之地》),若是和这些对手比起来,《为战而生》的单人战役实在是没什么奇特之处。更何况囿于基本设计上的一些限制,这部分内容的展现甚至能被贴上“粗糙”的标签。

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单人模式使用的也是一般的角色模型,拉近一看的话,表现力总让人觉得差点儿意思,就像是当年的那些用《魔兽世界3》做出来的RPG那样,终究没法和正牌的RPG相比

  这就让《为战而生》变得比较尴尬,它提供了相对多样化的游戏体验,但却没有哪一种体验足够独特,也没有哪一种体验优秀得能够力压群雄,甚至也没有哪一种体验足够的雄厚(几种多人模式要均分那么五六张地图)。更何况,作品本身也不是没有问题,具体的内容是一方面,因为各种游戏以外的原因带来的体验问题可能对于国内玩家来说更加严重。这里说的不是别的,就是游戏的匹配问题。

  《为战而生》的匹配系统比较“古典”,从外观上很容易让人联想起《魔兽争霸3》。其背后的技术机制可能没那么“老旧”,但实际的效果却是,国内的玩家很难匹配到人。这恐怕不完全是因为游戏的销量还不足以支撑起一个活跃的玩家社群,倒更像是匹配机制后面存在某些没有得到解决的网络问题。无论事实为何,匹配到另外9个人和你一起游戏都很困难,这对本作在国内的健康发展无疑是个非常严重的负面影响。关于网络的问题还没有止步于此,因为虽然提供了对抗电脑对手的单机模式,《为战而生》还是一部需要全程联网的游戏。如果你与服务器的连接状况不佳,那么即便在自己打电脑的时候也会出现卡顿的现象……

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从玩家的反馈来看,网络与匹配问题并不为天朝独有

总结

  《为战而生》是一部加入了浓郁MOBA元素的射击游戏,传统的MOBA游戏模式也是它的众多玩法之一。他给我们带来的射击体验还算得体,但也没能很好的解决第一人称动作游戏的多年痼疾。而且对于国内的玩家来说,匹配问题在现阶段还是个不容忽视的门槛。如果本作有更雄厚的野心和预算,它可能会成为完全不同的东西,只可惜,现在它却卡在了个不上不下的尴尬境地。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.0
为战而生
剑走偏锋
推荐人群:
喜欢射击与MOBA的玩家。
测试平台:PC
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