《流放之路》点评:比《暗黑》更暗黑的ARPG继承者

《流放之路》是一款让人惊艳的作品,它有着和《暗黑破坏神2》极为相似的气质,但是通过自由的技能石系统和庞大的天赋库成功的将自身和其他Diablo Like游戏区分开来,在同类游戏中用其本身的高素质和差异化内容杀出了一条血路。
2016-06-08 20:50:58
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不算出彩的画质 却并不凑合的画面细节

  在了解一款游戏时,画面永远是最容易给人造成第一印象的要素,所以,在谈《流放之路》的其他内容前,我们还是要先老生常谈的来聊聊画面。

  首先我们要知道,Grinding Gear Games只是一家独立游戏工作室,《流放之路》也并不是一款以画面取胜的作品,实事求是的说,《流放之路》的画面在3A大作横行的今天并不算出彩,当然,也绝不是丢分项。

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说实话,《流放之路》的画面用现在的眼光看绝对算不上出色

  事实上,虽然这款游戏的画面在习惯了3A大作的我们看来可能有不少可以诟病的地方,比如山体、悬崖略显粗糙的贴图、并不算精致的UI设计、略显欠缺的画面特效,但是它的画面风格和美术设计却与游戏整体的主题十分契合,而且仔细分析画面的各个细节,也不难发现一些出彩的地方。

  和《暗黑破坏神3》不同,《流放之路》的画风走的是偏向写实的路线,同时它的整体风格带着浓郁的黑暗色彩,与《暗黑破坏神》前两部的黑暗哥特风格极为相似。可能是为了和画面风格相搭配,Grinding Gear Games工作室自己研发的引擎在动态光源和阴影的处理上很是出彩。因为动态光源的加入,游戏中的角色和物品在不同光源下的投影表现抢眼。游戏中你可以看到,随着角色和光源的距离、角度发生变化,阴影也会随之做出真实的拉伸或是移动,。

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截图里能看出《流放之路》在动态光源方面表现不错

  除此之外,虽然《流放之路》的场景贴图算不上出色,但是金属部件和场景中各种细节的建模却并不含糊。在游戏里把视角拉进,角色身上的武器等部件的渲染和处理都金属感十足,表现十分到位。在游戏里,野外场景中植被的的纹理过度也平缓自然,并没有出现许多国产网游中的塑料植物。

  总体来看,《流放之路》的画面虽然比不上一些3A大作,但是在一众Diablo Like游戏中,表现也是可圈可点,画面和游戏风格高度统一,并没有让人失望。

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《流放之路》的美术风格和游戏的整体氛围十分契合

宝石才是本体 严谨而又自由的技能系统

  进入游戏,在获得第一枚技能宝石之前你不会意识到这款游戏究竟是多么的与众不同,并不能让人感觉到惊艳的故事开头,和其他同类游戏大同小异的职业划分,豪不出彩的画质。这些东西拼合起来的游戏恐怕并不能让已经饱受同类游戏洗礼的你允许它在硬盘里存在时间超过三小时。但是当你在游戏中得到了第一枚技能宝石,你就会刷新对《流放之路》的认识。

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法师捡到的第一块技能石——火球

  和大部分同类型ARPG游戏不同,《流放之路》把角色的技能放进了宝石里,然后通过把宝石镶嵌进装备的方式赋予你操纵的角色释放技能的能力。技能宝石分为能直接释放技能的技能石和对前者进行增强的辅助石。而游戏里的装备都提供了不同的宝石插槽,通过将装备上的插槽相连,你就能让辅助石去自动增强技能石来达到不同的效果。

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作者:八云猫车
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