《星之海洋5》游民评测7.0分 只有一个鱼缸的海洋公园

《星之海洋5》是一部Tri Ace在极其窘迫的处境下开发出来的作品。尽管可以感受到Tri Ace在尽力延续这个曾广受好评的游戏品牌,但是因为开发经费不足,这部作品的素质远远无法和系列任何一部前作相提并论。对以打造精品为己任的Tri Ace而言,这部作品恐怕是块刺眼污点。
2016-06-15 22:51:40
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  虽说这款游戏总的来看上手并不困难,但是糟糕的游戏教学却似乎打算把新玩家拒之门外。这款游戏既没有教学关卡,也没有把教学内容巧妙地嵌入游戏过程中。它采用了一种最简单粗暴的办法,那就是在游戏开始后直接把密密麻麻的说明书扔到了玩家屏幕前。对新玩家来说,这款游戏的头30分钟几乎没有乐趣可言,一头扎进游戏说明书中的感觉恐怕更像是在为即将到来的考试做准备。

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冗长的教程文字说明

  这款游戏在刚开始的时候有Earth和Galaxy两个难度可选,在通关后则可以解锁Universe和Chaos两个更高的难度。虽然这款游戏可以像绝大多数日式RPG那样继承某些元素来开启二周目,但是继承的东西仅限于道具图鉴、敌人图鉴等搜集性的玩意儿,而各类道具、技能则无法继承。从这个意义上来看,本作二周目的实际意义恐怕仅限于完善搜集品、挑战白金这一范畴。

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二周目不能继承道具、技能等实用元素

  值得一提的是,本作和系列之前的大多数作品一样有着非常可怕的搜集要素,虽说在数量上达不到系列之最,但光是战斗搜集就有100个。另外如果想要白金的话,二周目是肯定少不了的,毕竟Universe和Chaos两个更高的隐藏难度还各自对应了一个通关奖杯。对白金党而言,这恐怕是一件颇为痛苦的事情。

战斗是少有的亮点

  本作的战斗系统几乎是完全回归了三代作品。玩家在战斗中可以做出小攻击、大攻击和防御三种动作。其中小攻击速度快,可以打断敌人的大攻击;大攻击威力大,可以破坏敌人的防御;而防御则能够抵挡敌人的小攻击——这其实就是“剪刀、石头、布”式的相生相克规则。套机制虽然听起来挺简单,但是在经过了前作的发展之后已经比较成熟,老玩家也能从中挖掘出不少有趣的打法、技巧。

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战斗系统基于“剪刀、石头、布”式的基本逻辑

  此外长按小攻击或大攻击键则能发动必杀技(某些人是法术),根据和敌人距离长短的不同,实际发出的技能也会有所不同。这样的设计让玩家可以用非常简单的操作实现比较绚丽的战斗效果。不过美中不足的地方在于提升必杀技威力需要用到的“技能书”比较稀缺,很多时候为了提升技能威力不得不消耗大量时间去刷枯燥的支线任务。

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提升技能为了需要用到“技能书”

  以往“踩暗雷”式的遇敌方式被改为了节奏更爽快的无接缝式即时战斗。在参战人数方面本作也取得了较大突破,战斗中我方最多可以组成一个7人的队伍和敌人进行混战。由于战斗特效原本就很夸张,因此人多时的战斗打起来显得格外欢脱——但是实现这一点的代价就是战斗场面显得极为混乱,很多时候我甚至分不清战场上究竟谁是谁。

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无接缝式战斗是这部作品的一大革新,它让战斗过程更加流畅爽快

  可能是为了方便玩家管理战斗中无法亲自操控的角色,本作引入了一套职业系统。职业大致分为了攻击型、防御型、治疗型、法术型、辅助型等,各个职业只要装备起来,就可以立刻在该角色身上发挥作用,而该角色的职业将直接决定AI控制该角色时的行动倾向。当然,不同的职业也能直接为该角色的攻击效果、治疗效果等相关能力加成。

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战斗系统是《星之海洋》系列的传统强项

  独特而有深度的战斗系统是《星之海洋》系列的传统优势。尽管从实际情况来看本作的战斗系统大量沿用了前作的设定,很多地方也没有做到尽善尽美,但是从总体上来看战斗过程还是比较爽快流畅的,对这部满目疮痍的作品来说,这可能是为数不多的一个亮点了吧。

结语

  《星之海洋5》是一部Tri Ace在极其窘迫的处境下开发出来的作品。尽管可以感受到Tri Ace在尽力延续这个曾广受好评的游戏品牌,但是因为开发经费不足,这部作品的素质远远无法和系列任何一部前作相提并论。对以打造精品为己任的Tri Ace而言,这部作品恐怕是块刺眼污点。

更多相关资讯请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
7.0
星之海洋5
有心无力
推荐人群:
系列粉丝;JRPG爱好者
测试平台:PS4
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