《生化危机:保护伞小队》评测5.0分 半价的真相

如果我们不跳出CAPCOM对本作的定位进行评价,那么本作至少是一部质量尚可、且颇具亮点的作品,其相对亲民的价格也彰显出了CAPCOM在定价方面的厚道与无奈。不过由于存在一些难以令人忽视的硬伤,这部作品显然既无法与同类作品竞争,也无法很好满足粉丝们对《生化危机》新作的期待。
2016-06-24 21:20:39
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  总而言之,玩家最好根据《生化危机:保护伞小队》的这个价位调整一下心理预期,如果你期待的是一部哪怕仅仅是一部外传性质的、像是《启示录2》那样的新作,也肯定会因此大失所望。半价所对应的其实就是一半的内容,换个角度看,本作其实更像是一部3A级《生化危机》应有的多人对战内容,如果它作为当年《生化危机6》的附属品出现,想必也会有更多的玩家赋予它更高的评价。同样的道理反过来说也同样适用,从某种意义上讲,我们也可以把《生化危机:保护伞小队》看成是一款没有了单人部分的《生化危机》。

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排队机制,虽然每场战斗只有6个人,但搜寻队友往往还是要花掉不少时间

  本作不是完全没有单人部分,但从任何角度来讲,本作的单人游戏都实在是太单薄了,充其量只能说是本作多人部分的教学关卡,在内容上大概仅仅比《彩虹六号:围攻》的单机战斗丰富了一点点,最显著的实际作用是让CAPCOM能在盘盒的封套上印上代表拥有单人游戏内容的小标签。本作唯一的单人模式是所谓的“实验模式”,此前开发者还就这部分内容大吹了一番,现在看来这近乎是赤裸裸的欺诈。大致相当于那些让我们杀僵尸的射击网游的单机简化版,甚至完成度都没有这些作品高,乐趣肯定也有所不及,因为我们既不能和其他玩家或机器人合作,也几乎没有任何专为单人游玩准备的独特元素,等于是只能一遍一遍的玩没有对手的多人模式。

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第三个选项“Experiment”就是所谓的单人模式

  尽管专注于多人对战方面的体验已经是预料之内的事情,但《生化危机:保护伞小队》在设计上恐怕还是会让许多玩家感到失望,其中非常重要的一个原因就是在多人模式中并没有类似合作PVE的内容,所有的模式都是对抗,且还都是老生常谈的那种。在与僵尸相关的游戏题材中,玩家协力对抗僵尸大军的玩法在过去的十年里怕是最受欢迎的游戏元素了。有辣么多辣么多的厂商靠这个赚得盆满钵满(比如《求生之路》),而在这部游戏界僵尸老祖的千年粽子级IP改编的第三人称射击游戏中,这个元素却诡异的缺席了。除非是因为预算紧张或是存在什么技术上的问题,否则我实在难以想象还有什么原因会让CAPCOM在设计上如此鼠目寸光。

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虽然本作在许多宣传截图中僵尸都是主角,但实际的游戏体验中僵尸却并不特别重要,本质上讲,这并不是一部杀僵尸的游戏,而是杀人的游戏

  没有单人战役,没有合作PVE,《生化危机:保护伞小队》其实就变成了一部和《彩虹六号:围攻》差不多的东西,事实上,我现在高度怀疑这部作品其实就是CAPCOM某些高层看到育碧的那款新作后一拍脑门决定跟风的产物。如果事实真的如此,那么他们显然在作品的定位上犯了个相当愚蠢的错误,因为《彩虹六号:围攻》瞄准的是那些希望在游戏中重温复杂而缜密的战术配合的玩家们。这些玩家虽然数量稀少,但却在游戏媒体的话语权中掌握着相当沉重的分量(因为他们大多是相对意义上的老东西,国外游戏网站的评测者中这类玩家占了一半以上)。而《生化危机:保护伞小队》……没错,《生化危机》系列资格最老的一批粉丝跟上面的那一批人其实高度重合,但问题是,本作既没有《彩虹六号》的精致,也没有《彩虹六号》硬核,那些新奇的小设计也无法独挑大梁。其结果就是,《生化危机:保护伞小队》把自己变成了一部在对战规模上严重缩水、在战场上加入了僵尸的、没有火爆单人战役的《COD》。且鉴于我们现在还在玩最新的COD、战爹和《彩虹六号:围攻》,恐怕只有真的骨灰粉才会认真的去考虑这部作品。

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新近战玩具的用法,可以用僵尸挡子弹

总结

  如果我们不跳出CAPCOM对本作的定位进行评价,那么《生化危机:保护伞小队》至少是一部质量尚可、且颇具亮点的作品,其相对亲民的价格也彰显出了CAPCOM在定价方面的厚道与无奈。不过由于存在一些难以令人忽视的硬伤,这部作品显然既无法与同类作品竞争,也无法很好满足粉丝们对《生化危机》新作的期待。

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玩家还可以很方便的上房,无需梯子

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
5.0
生化危机:保护伞小队
离弦走板
推荐人群:
无怨无悔的《生化危机》系列粉丝。
测试平台:PC/PS4
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