《黎明杀机》评测8.8分 农场主与偷电贼的猫鼠游戏

《黎明杀机》是一款恐怖联机生存类游戏,1V4的不对称设计让它变得尤其特别,但是在这不对称之中,却也深藏着许多开发者对于平衡性的思考。
2016-06-25 19:46:16
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  所以很多时候你可能会发现这样诡异的情况:幸存者和屠夫隔着一面墙一动不动,大眼瞪小眼——因为如果屠夫绕路,幸存者就会跨过窗台逃跑;屠夫要是花两秒跨窗台,幸存者就可以换一条路逃出去。双方都在等待对面先行动,结果就变成了互相“罚站”的窘境。不过这种情况一般先动摇的会是屠夫,因为幸存者毕竟有数量优势,在一个人身上耗费时间,这就意味着其他幸存者会有更多的机会来修发电机逃跑。

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但需要注意的是,发电机也不是那么好修的。在修理时会经常跳出来一个QTE,如果时机没有把握好,发电机就会发出爆裂声,屠夫就能知道你所在的位置。当然,必要的时候你也可以故意弄出声响,来一出调虎离山之计。

  对于屠夫来说,他的优势无疑是“猎人”的身份,幸存者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。而且屠夫有着追踪幸存者踪迹的能力——假如幸存者曾经按住Shift进行疾跑的话,就会在地面上留下红色的印记,屠夫很容易能找到他们藏匿的地点。

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屠夫还能看到所有发电机的位置,这样游戏刚开始的时候不至于无从找起

  而且屠夫的直线移动距离较快,幸存者如果不有意带着他兜圈子,很快就会被抓住。三种不同的屠夫也有各自独特的能力:夹子屠夫可以在地上放陷阱,电锯屠夫能够打开电锯直线冲刺,被砍到的幸存者会立刻倒地(一般来说,需要砍幸存者两刀他们才会失去活动能力),还有可以隐形并且有移动速度加成的屠夫(但是想砍人需要读条来显形)。

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电锯屠夫

  不过就像前文提到的那样,屠夫的身体不够灵活,不能迅速地翻越木板和窗台。扮演屠夫的玩家也被限定在了第一人称的视角,视野会受到很大的影响。而且屠夫每挥出一刀都会有一个短暂的硬直,如果砍中了,屠夫还会停下来,用手臂擦一下屠刀上的鲜血,这个时间差足够让幸存者拖着受伤的身体逃跑了。所以对于幸存者而言,还是有这样一个容错率存在的。

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屠夫的视角是这样的,他并不能很清晰地观察到周围的情况

  可以说,官方根据幸存者和屠夫的设定,给予了他们不同的天赋和缺陷——尽管这种设计看起来不对称,但却总处于一个动态平衡之中。

让玩家斗智斗勇,是游戏的唯一目标

  《黎明杀机》另一个值得称道的地方在于,它知道该如何让参与游戏的玩家斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,并利用策略来达成各自的目标。

  根据游戏的设定,四个幸存者抱团走应该是最理想的状态,因为四个人修一台发电机是速度最快的。但这样却不现实,一是游戏一开始所有幸存者都分散在地图各处,在屠夫的监视下还要和其他人汇合,确实有难度;二是所有人都在一起,只要屠夫一来他们就得四散奔逃——而如果有一个幸存者能够拖住屠夫,让其他人来修发电机的话,显然要比全员抱团更有效率。

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左下角显示着队友的状态,以及剩下需要打开的发电机的台数

  只不过这个落单的,妄图用绕圈子拖住屠夫的幸存者(而且大多数时候他也并非自愿,只是碰巧被屠夫发现了而已),很有可能会因为不小心而被屠夫追上并砍倒。根据游戏设定,当幸存者倒地之后,他就可以看到队友所在的位置——正是因为这一点,屠夫此时会面临三个抉择:一是佯装离开去猎杀其他人,实则蹲在旁边观察倒地的幸存者往哪个方向爬,推测出其他人可能藏匿的位置;二是把倒地的幸存者挂在钩子上,自己则守株待兔,等着别人来救他;三是砍倒或者挂到钩子上之后,判断其他幸存者不会来救,于是立刻离开去追捕他们。

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屠夫在抓到第一个可怜虫之后,把他立刻杀掉其实是非常愚蠢的做法,应该把他当成诱饵,引诱其他幸存者过来——就和现实中的猫捉老鼠一样

  对于幸存者而言,队友被屠夫砍倒或者挂上钩子之后,他们会收到提示,也能知道队友遇害的地点。他们此时的选择无疑就两种:救或者不救。救人,好处是能够保持队伍的有生力量,四个人无论是修发电机还是混淆屠夫的试听肯定都比3个人好;坏处则是很有可能被守株待兔的屠夫捉个正着。不救的话,你显然不会成为瓮中之鳖,但这也意味着你今后只能和其他两个队友一起行动了;而且假如屠夫真的没有蹲守,你就等于浪费了一个救人的机会。退一步说,见死不救,你的良知也会受到一定的谴责。

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队友是可以互相救治的

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.8
黎明杀机
猫鼠游戏
推荐人群:
恐怖游戏粉丝、联机类游戏粉丝
测试平台:PC
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