《黎明杀机》评测8.8分 农场主与偷电贼的猫鼠游戏

《黎明杀机》是一款恐怖联机生存类游戏,1V4的不对称设计让它变得尤其特别,但是在这不对称之中,却也深藏着许多开发者对于平衡性的思考。
2016-06-25 19:46:16
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  哪怕是那个被砍倒的幸存者,他也面临着很多选择:如果他没有被屠夫挂起来,而是放任他在地上爬,那就得推测屠夫是否真的走了,还是在暗地里观察——如果他没走,你得考虑要不要故意往反方向爬来混淆视听,或者干脆一动不动;如果他真的走了,那你就可以爬向队友的位置寻求救治。假如你被挂在了钩子上,你可以选择挣脱,这样有一定几率让自己以受伤的姿态从钩子上逃跑——但如果挣脱没有成功,你的流血速度会加快;或者你也可以选择不挣脱,寄希望队友能够来救你——不过也有可能会判断失误,最终在没有尝试挣脱的悔恨中独自死去……

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要爬到队友身边去吗?屠夫是不是在蹲守?

  换句话说,《黎明杀机》这个游戏,需要你不断地揣摩别人的心思,并做出自己的选择,这也正是它最有意思的地方。和《H1Z1》这些游戏不同,语音系统有意没有被加入游戏中,你所能做的,只是在令人恐慌的背景音乐里猜测:屠夫会离开吗?队友会上当吗?我要不要去救这个人?谁会来救我?

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悲惨地成为了最后一个被抓住的幸存者……

如果能解决这些问题……

  《黎明杀机》还有很多其他的优点,比如让很多玩家称道的恐怖音效。无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声啼鸣……有的时候扮演屠夫的玩家还会故意连续隐身显形或者开动电锯,就是为了让音效传到幸存者的耳朵里,让他们从很远的地方就开始不寒而栗。

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《黎明杀机》的恐怖氛围渲染得确实不错

  又比方说游戏中被称为“血网”的技能树系统。每个幸存者和屠夫都能通过赢得的点数来解锁新的能力,比如更快的治疗队友速度,比如屠夫有一定几率触发的“一刀斩”等等,成长性和可玩度都有极大的拓展。

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“血网”技能树

  不过,正是这些每一局最后都会结算的“点数”,也让这个游戏在一定程度上变了味。有些屠夫和幸存者为了拿到更高的分数来解锁技能或者是升级自己的段位,会非常默契地互相刷分——你砍我一下,我逃跑一下;你放个陷阱,我就故意踩上去。我的朋友在游玩的过程中就遇到过这种情况:

  -“屠夫最后没有杀了你?”

  -“不会,他最后分也刷够了,也没必要杀我了,还是他领我找到的大门。”

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赛后的分数板

  也正是因为这样的得分系统,导致很多扮演幸存者的人就算成功逃出来了,天梯还是会掉段,因为分数没赚够。分数系统实际上是为了区分各个玩家在本局内的不同表现所做的设计,要不然对于玩家的评判就将只有逃出/死亡或者杀死几个人而已。只不过这样的分数系统目前看来大有喧宾夺主之势,希望官方能够在这方面多加调整。

  游戏在完成度方面其实问题也不小。在前几日的补丁之后,原先的一些恶性Bug已经被修复,然而目前游戏对于那些拔线党仍然没有任何处罚。虽然我没有遇到过这种玩家,但在观看游戏直播的过程中还是发现了一些。不过我相信这个问题将会在很快到来的补丁里进行修复。

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而且匹配系统好像也有点问题……会出现1级排到20级萌新的情况

  同样承诺会在未来加入到游戏中的还有新的角色、地图和模式。当前版本的《黎明杀机》还是很让人上瘾的,但长此以往只有这样一种1v4猫捉老鼠模式的话,肯定也会审美疲劳。官方提到过可能会有扩大幸存者和屠夫人数的大农场模式——这倒是个很积极的尝试,不过如何处理他们之间的平衡性关系仍然会是最大的难题。期待游戏接下来的表现。

结语

  《黎明杀机》是一款创意和设计俱佳的联机类恐怖生存游戏。如果你厌倦了和那些愚蠢的AI勾心斗角,不如来试试这款游戏吧,你遇到的角色背后都是活生生的人类在操控。要知道,与人斗才是最其乐无穷的。

  (而且你不用担心像《H1Z1》那样最后演变成多国语言大骂战。不错吧?)

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.8
黎明杀机
猫鼠游戏
推荐人群:
恐怖游戏粉丝、联机类游戏粉丝
测试平台:PC
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