《深海之歌》的气韵深受爱尔兰神话的影响,游戏开篇时Merryn等待父亲的场景更是直接取材自爱尔兰的莫赫海崖。以此为出发点,Insomnia工作室给我们带来了一个五光十色的海洋世界。游戏的画面有着一种别样的精致感,那不是“水族箱屏保”那种纤毫毕现的精致,而是一种经过了些许夸张处理后的抽象与写意,既能与本作的故事氛围两相呼应,又能给 这苦辣的夏日带来几分清凉的错觉。
从技术角度来看,我们大概可以把本作当成是一部以破解环境谜题为主要玩法的解谜游戏,其在探索的部分则是“Metroidvania”的标准范例,所以,我们也可以把它当成是一部战斗内容相对简单的《恶魔城》。在我们的探索中,会有一个舒缓的女声旁白一点点的给我们讲述游戏的故事,这让整部作品像极了一本会动的儿童读物,也在很大程度上彰显出了本作的受众群体(事实上,Insomnia还真就推出了一本和游戏相关的主题故事书)。
这样的定位从根本上决定《深海之歌》的许多设计,它的谜题并不困难,当你能够熟练的控制潜水艇和它的钩锁之后,基本上全部的谜题都能够迎刃而解(比如抓着海胆扔向会放电的水母,比如把石像的头颅归位)。游戏在探索方面也非常的直观,如果你发现某个场景进不去,那么不妨就先去地图上的阴影处探索一番,帮助你向前推动进度的道具八成就藏在那里。
按照地图进行探索,绝对不会迷路,如果你发现了过不去的门,不妨就去边上的阴影处去探索探索
尽管属于“信仰之作”,《深海之歌》的体量却不是一般的小游戏可以比拟的。Insomnia在这里建造了一个相当广阔的海底世界,如果游戏在战斗与角色培养等要素上能够更加丰满一点儿的话,那么其体量将完全不输给《恶魔城》系列的那几部“曲”。根据玩家的效率,通关整部作品可能需要长达十个小时的时间,在加上在Steam上仅仅作价48元,在同类作品中可谓非常厚道。
后期的谜题要相对复杂一些,不过等你遇到这些时,游戏也就快要结束了
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