《辐射:避难所》游民评测8.8分 扩建中的避难所

《辐射:避难所》在刚诞生时就是优秀的,在经过了过去一年的打磨以后,它的光彩自然更胜往昔。如果Bethesda愿意继续开发这个衍生IP,相信有不少《辐射》系列的粉丝会愿意买账。
2016-07-22 21:03:33
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步步紧逼的内购

  巧手先生就是巧手先生——一种多功能机器人,每一个楼层最多只能安放一个。它的功能非常强大,除了可以自动灭火、自动消灭来犯的敌人以外,它还可能帮我们自动“收获“生产设施,而最后这一点这对游戏的操作体验影响非常巨大。对于那些肯花钱的玩家来说,每层一个的巧手先生能够极大的减少游戏所需的操作量,让《辐射:避难所》立刻变成了一部只需极少操作就可以放置play的游戏,开机放上一整天避难所都不会出什么乱子。相比之下,没有巧手先生们的玩家就只能每隔几分钟点击一次避难所内的所有生产设施,否则很快就会断水断电了。

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巧手先生自己就能应付所有的敌人和事故,只是这么使用的话耐久会掉的很快

  上面所说的所有新系统其实都对应着一套新的收费点,不仅霸道的巧手先生能让许多玩家乖乖的掏钱(这东西还是个消耗品,因为灭火和战斗都会掉血,但又无法维修),且从探索到武器制造的等待时间都很长,而所有的等待都可以通过消耗新增的道具(货币)量子可乐(不是核子可乐)来跳过。简而言之,Bethesda很有可能是在中国同行这边学习了一番。不过即便如此,从实际的游戏中我们也能发现,虽然面对玩家的钱包摆出的姿势都差不太多,但Bethesda的吃相还是要比狂野的中国手游商们优雅了不少,在游戏的探索与日常任务中我们还是能够拿到比想象中更多的午餐盒、宠物箱与量子可乐,免费玩家与付费玩家之间那条鸿沟并没有那么宽,至少没有国内一些手游作品那么不可逾越。况且,对于PC版玩家来说,方便好用的修改器就在搜索引擎的另一边向我们招手……

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量子可乐来了

总结

  《辐射:避难所》在刚诞生时就是优秀的,在经过了过去一年的打磨以后,它的光彩自然更胜往昔。如果Bethesda愿意继续开发这个衍生IP,相信有不少《辐射》系列的粉丝会愿意买账。不过在这里我们也看到了国外厂商们在内购方面的步步紧逼,只希望Bethesda在这个方面不要走过了头。

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野外探索

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.8
辐射:避难所
刮目相看
推荐人群:
《辐射》系列粉丝。
测试平台:PC
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