《拳皇14》Demo游民评测 2D变3D,新瓶装旧酒

国内一些知名格斗游戏主播其实对这款游戏有一个有趣的共识:“玩肯定还是要玩的,至于素质嘛……”
2016-07-21 20:55:03
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  最明显的,莫过于跳跃。在《14》里,人物在跳跃之前几乎没有起跳动作,就这样旱地拔葱地飞了起来;落地的时候也基本没有缓冲,更别提在空中的姿态也不够流畅了。再比如人物出招的时候没有起手和收招,表现给玩家的感觉就是动作绵软无力,而且还特别僵硬,玩久了会觉得很别扭——和《街霸4》和《街霸5》一比,差距相当明显。

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你会发现其实SNK什么也没改,只是把2D时代的思路完全沿用到了3D时代——但事实证明,这两种画面表现形式真的很不一样

  好在,《拳皇14》在其他方面的延续倒还算靠谱,比如经典的3V3组队战,比如那些耳熟能详的角色和他们的必杀——相信《拳皇》系列的老玩家都能很快上手这个游戏,因为草薙、八神、舞的基本连招和前代几乎完全一致,他们只需要去熟悉新的系统和超必杀即可。

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换言之,前代那种连招的爽快感也被保留到了《14》里,毕竟这也算是《拳皇》系列最重要的特色之一。我想只要这种感觉还在,《拳皇》就不愁没人来玩

  新系统主要指的是对资源系统的简化。本作将会只有一个能量槽,满格是5气,爆气会消耗1格,而各种超杀则会消耗更多的气槽。

  这样的变化,意味着将会更加考验玩家合理利用资源的能力。究竟什么时候需要爆气,什么时候需要接超必杀;什么时候需要有气就用,什么时候需要攒气然后一波带走,是每个人都会在对战中遇到的抉择。从目前的一些表演赛里看,还很少见到积攒到5格气的情况,大部分都是在2-3格气的时候被使用。

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最强的超必杀会有特写镜头出现

  此外,“五气十割”(代指用所有资源,一套连招直接把对方打死)的现象比前代也少了很多,除了中国角色“瞬影”已经被开发出一套1000+伤害的连招之外,目前其他角色的最强连招基本被固定在了700-800的伤害量。这样的设计无疑能让比赛更具看点——毕竟抓到就能一套打死的对决,比拼的可能不是技巧,而是看谁更幸运,能先摸到对方了。

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左边的中国角色“瞬影”是目前唯一一个被开发出“十割”连招的角色

  和《街霸5》一样,深知格斗游戏需要吸收新鲜血液的《拳皇14》也大幅度地降低了上手难度,比如必杀接超杀本作只需要连按轻拳即可,压根不需要搓招,可谓相当简单。可能会有老玩家批评这是在降低游戏的深度,不过从整个格斗游戏的市场发展来看,这样的举措还是很必要的。

结语

  因为前几天刚刚结束的EVO上就有《拳皇14》的表演赛,所以我们完全可以推断出《拳皇14》的正式版已经开发得差不多了。只不过这次的Demo仅仅放出了7个人物,以及训练、对战和教学模式而已。关于剧情模式和人物的平衡性方面,我们目前还无从评测。

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《拳皇14》教学模式展现的内容都很基础,并不是教大家该怎么用每个角色

  总而言之,从这个Demo的情况来看,《拳皇14》可以被视作是《13》的一种延续,只不过画面从2D变成了3D,系统方面也进行了一些小修小补。它不失为一个可玩的格斗游戏(特别对于《拳皇》的忠实粉丝而言),但指望它对系列有什么重大的突破——现在看来还是期待过高了。真正有“突破”的,或许只是系列画面的下限吧。

  希望正式版还能给我们带来一丝惊喜。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
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拳皇14 Demo
新瓶旧酒
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《拳皇》系列玩家,格斗游戏玩家
测试平台:PS4
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