《头颅着陆者》评测8.0分 把脑袋拧下来的神奇体验

《头颅着陆者》为我们构建了一个想象力十足的未来科幻世界,也为Double Fine工作室的光辉历史新增了一圈光环。
2016-07-30 21:09:40
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  本作的搜集和成长要素非常丰富,在游戏地图中分布着大量隐藏区域,玩家可以通过对接这些隐藏区域的电脑终端来强化自己的能力(例如增加HP上限)或者学得全新的技能(例如在脑袋附近创造出一个防护罩)。此外,这部作品还设计了一个简单的技能树系统,玩家可以自行分配技能点来强化某个方面的能力。

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可以在这里升级自己的各项能力

  本作的画面极为艳丽,配合上未来感十足的机械设施,给人一种如梦似幻的感觉。这部作品的制作人曾谈到他的主要意图就是想要做出70年代科幻电影的风格,而这种“站在现在想象过去的未来”的题材很容易在让人怀旧的同时,引发对未来的浪漫畅想。

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本作的画风极为鲜艳亮丽,可以感受一下。

一些小瑕疵

  在当今的冒险游戏领域,《头颅着陆者》的开发商Double Fine工作室有着举足轻重的地位。而这部作品完全有潜力在继《魔窟冒险(The Cave)》和《破碎时光(Broken Age)》之后,再次为Double Fine增添一圈光环。不过需要注意的是这部作品并非完美无瑕,一些细节上的瑕疵对游戏体验造成的影响让人难以忽略。

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本作给人的整体感觉挺不错,但也有一些难以忽视的瑕疵

  和大多数游戏一样,这部作品刚开始的一部分可以理解为教学关卡。在这个过程中游戏给出的教学和操作提醒还算得上是无微不至,每当我刚刚觉得困惑的时候,相关的提醒或操作说明就会恰到好处地浮现在屏幕上。然而这部作品的教学似乎仅限于此,随着游戏流程的推进,后来逐渐解锁了越来越多的新要素。然而相关的提醒仅限于操作键位说明,至于技能树系统、搜集要素等部分则并没有进行详细说明。

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在刚开始的“教学关卡”里,游戏引导做得还算是无微不至,但可惜并没有贯彻始终。

  这款游戏的任务引导也做得相当粗略。不论是主线还是支线任务都没有在界面上用明确地标志进行提醒。在这种情况下,玩家需要反复打开任务说明,并自行对照地图才能对自己当下应该做什么事有个大概的了解。当然,这样的设计或许原本就是开发者的意图,其目的可能是想让玩家领会到自己动手的乐趣。然而对已经被各种人性化设计“惯坏”了的轻度玩家而言,任务引导的缺失很有可能让他们完全不知道该干什么。

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密密麻麻的任务说明界面

  最后需要指出的是,让人的脑袋飞来飞去,并通过控制不同的终端来过关的点子看似非常新奇,但实际上并不足以在玩法创新层面上带来翻天覆地的变化。游戏中的机关种类其实非常少,因此解密的过程中会遇到大量重复的谜题。而谜题的设计水准也只能算是中规中矩,对稍微有些经验的解谜爱好者来说恐怕还偏简单。当然,我们也不应该用《恶魔城》的标准来衡量每一款这样的游戏——毕竟对很多轻度玩家来说,在愉快的氛围中通关也是一种非常赞的体验。

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本作的关卡设计总的来看只能算是中规中矩,缺乏让人眼前一亮的创新。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.0
头颅着陆者
瑕不掩瑜
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二轴横版过关游戏爱好者
测试平台:PC
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