《少数幸运儿》体验版评测7.0分 居然可以边吃边吐

《少数幸运儿》是一款在故事和玩法上都颇有潜力的作品。但不可否认的是这个抢先体验版其实还只是个半成品,大量未经打磨的细节以及频繁出现的Bug让它目前的游戏体验并不理想。对细节比较挑剔的玩家不妨等到游戏正式发售再安心享用。
2016-08-14 19:48:14
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  《少数幸运儿》是一款有着类似《1984》或《美丽新世界》那种反乌托邦世界观的RPG。根据这款游戏的设定,民众每天都会被要求服用一种名为“Joy”的迷药。只要磕了这种药,人就会产生幻觉,看到的一切都是和谐而美好的。而对于那些拒绝服药的,政府则会将他们视为破坏欢快气氛的人(Downer),并进行暴力镇压。

  游戏主人公亚瑟原本是一名政府审查部门的小职员,他的日常工作是抹去各大报纸上的负面信息。直到有一天他为了查清某个对自己很重要的事情真相,决定停止服用Joy。虽然很快就遭到了驱逐和追杀,但也在此过程中逐渐看清了这个扭曲的世界。

《少数幸运儿》预告片:

  这便是《少数幸运儿》那迷人的世界观和背景故事,当初也正是靠这些元素在Kickstarter上成功募集到资金并得以立项。目前这部作品虽然尚未完成,但是开发者们还是在Steam和Xbox One上提供了抢先体验版——不过你要是期待着能借此提前了解到剧情的进一步发展,那恐怕就会失望了。因为除了交代故事背景的序章之外,这个体验版的主体部分其实更像是个类似《饥荒》的生存冒险游戏。

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目前体验版的剧情表演重点放在了“序章”,之后则更像是在玩一个生存游戏

颇有挑战性的生存环境

  和《饥荒》一样,《少数幸运儿》也有若干个和生存直接相关的指标,而且比前者更加重要。生命、饱腹、饮水、睡眠这几项数值当中的任何一个低于临界值都会直接造成人物死亡。为此你必须随时关注着自己的各项状态,以防在关键时刻突然饿死、渴死或者困死。

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左上角会显示和你生存相关的几项状态

  因此,玩家必须想方设法搜集一切生存必须品。这个过程很像在《辐射》中捡垃圾的体验:碰到的东西甭管是什么,都要捡起来存着,就算不能直接使用,以后没准也能用来合成其他什么东西。不过《少数幸运儿》里的世界可远远没有《辐射》那么慷慨。仅靠拾荒几乎不可能搜集到足以养活自己的物资。因此要想把这款游戏持续玩下去,你恐怕不得不去入室偷窃、杀人抢劫。或许这正是开发者反复强调本作“绝对少儿不宜”的原因吧。

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路上碰到的所有花花草草我都忍不住想要去采摘

  在做这些“非法勾当”的过程中,你可能会和居民或警察起冲突,战斗也就在所难免。不过需要注意的是,本作现阶段的战斗系统做得相当简略,大致相当于《辐射4》中只允许你使用近战武器的样子。从目前的情况来看,敌人在战斗中的表现都比较木讷,他们的行动和攻击方式基本上都可以预判。因此只要稍微注意一下战斗中的走位便能轻松将他们击败。当然,在招惹了大批敌人的时候,被围攻致死的风险也会变得很大,但因为你跑步的速度总比敌人要快,就算打不过,往往也能轻松逃跑。

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本作的战斗系统相对简略

  和相对轻松的战斗相比,死于“意外事故”的风险就大多了。尤其是在前期各种物资都缺乏的时候,你很有可能会碰上不得不吃腐烂食物来充饥的情况——然后你就会有很大的概率食物中毒。在中毒的状态下,你的视线会变得非常模糊,走起路来翩翩倒倒,然后每过一会儿就会呕吐出一大滩黄色不明液体。更恐怖的是,你每吐一次,饱腹和饮水这两个指标就会大幅下跌,多吐几次可能就会直接饿死或渴死了。所以,只要你发现自己中毒了,而身上恰好又没有药,最好跑到水龙头旁边,一边呕吐,一边大吃大喝回复相应数值。

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吐出来的不明液体

既精致又粗糙的开放世界

  这部作品的画风和《生化奇兵》系列非常相似,给人一种如梦似幻的感觉。尤其是在磕了药之后,看到的整个世界都变得绚烂而富有生机,横跨天际的彩虹,是如此地有童趣。而药效之后,整个世界又恢复到了原本破败、萧条的样子,惨得有些让人不忍直视。嗑药前后如此巨大的变化给了我非常震撼的视觉冲击。而这一特色也是开发者在各种场合着重宣传的部分,让人觉得这款游戏中的世界是那么的细腻、精致。

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磕了药之后,整个世界都变得明亮、可爱了

  然而在经过了一番深入体验过后,我发现实际情况并没有这么简单。诚然,除了画风之外,游戏还有大量非常精致的细节;但至少从这个体验版现阶段的情况来看,欠打磨的地方也大量存在。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
7.0
少数幸运儿
抢先体验评测
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生存类游戏爱好者、喜欢尝鲜的玩家
测试平台:PC
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