尽管目前《刀锋铁骑》中主要的武将和战场都来自三国时期,但它其实并不仅仅是一款三国题材的骑砍类游戏。事实上,这款刚刚不限号测试的游戏仅仅是从三国时期开始,为我们展开了其野心的一角。官方表示,在游戏后期,《刀锋铁骑》将逐步引入其他世界冷兵器时期的知名武将与著名战役,楚汉争霸,隋唐演义,甚至包括世界上其他文明的宏大战争都有可能在游戏中重现。
其实现在《刀锋铁骑》中已经加入了来自古罗马帝国的提图斯和奥州笔头伊达政宗。因为《刀锋铁骑》竞技对战网游的属性,不难想象,在不远的将来,我们会在《刀锋铁骑》中体验到真正的关公战秦琼,贞德对决穆桂英这种令人惊喜的画面。
抛去这些还仅是点缀的内容不谈,目前游戏中的主要武将和地图还是来自于我们熟悉的三国时期。《刀锋铁骑》将三国时期那些脍炙人口的战役化作了游戏中一个个对战地图,玩家们控制着自己的武将,在回荡着历史余音的古战场中拼杀呐喊,在游戏的各种模式下体验着冷兵器时代战争的残酷与荣耀。有别于策略游戏或者即时战略游戏中玩家站在上帝视角高高在上控制部队的冷漠,在《刀锋铁骑》中,你将化作战争中渺小的一份子,以战争亲历者的角度在战场中亲身体会刀与血的碰撞。
《刀锋铁骑》是一款以冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游,虽然在玩法上有很大区别,但不难看出这款游戏的动作系统和战场设计上对《骑马与砍杀》的模仿。这也不难理解,在目前动作游戏各种核心动作模组里,“骑砍类”无疑是最适合在真实层面展现冷兵器战场魅力的一种。这类游戏中所采用的贴近真实,一招一式,以劈砍与招架为核心的战斗方式能让我们在宏大的古代战场上充分体验一把冷兵器对决的快感。
如果你玩过《骑马与砍杀》,那你上手《刀锋铁骑》不会有任何难度。游戏的操作其实很简单,除了基础的移动、跳跃以外,通过点击鼠标左右键来完成劈砍和防御。不过操作虽然很简单,想精通却并不容易,游戏中不管是进攻还是格挡都分为上下左右四个角度,当你点击鼠标左键并同时向左滑动鼠标时,会发动左劈砍,右滑鼠标则会发动右劈砍,相对应的在格挡时你也需要根据对方进攻的方向来进行格挡和反击。
简单的进攻和格挡加上四向的的设定,再搭配以冷兵器独特的攻击范围和挥动速度,让这看似简单的对战过程变得颇为复杂。在战斗中你除了需要考虑怎样有效的打击对手,保护自己以外还要利用走位寻找合适的攻防时机来对对手造成有效的打击。因为游戏追求真实的设定,所以武器的挥动速度实在说不上快,如果你主动进攻进攻没有击中对手,那么迎来的可能就是敌人的果断反击,《刀锋铁骑》的战斗体验就像《黑暗之魂》系列的PVP一样是对操作和心理的双重考验。
除了这些以外,充满意外的战场也是影响战斗的一大关键要素。游戏采用了第三人称视角,玩家前方的可视范围虽然足够开阔,但是对身后与侧面的情况却依然很难把握。当你和对手像古代武将一样进行一对一单挑时,你的其他敌人可不会仅像电影里的小兵一样安分守己的在后方呐喊助威,稍不留心,可能就有敌人在你身后给你致命一击。除此以外,远方的弓箭手,战场上随处可见的攻城器械也是不得不提的战场变数,这些元素在战场上立体的组合起来,为我们架构了一个偏向真实,及其复杂多遍的古代战场。
更多相关资讯请关注:刀锋铁骑专区