作为一款冷兵器竞技对战游戏,《刀锋铁骑》的核心玩法与《骑马与砍杀》有着明显的区别,有别于《骑马与砍杀》的类ARPG内核,《刀锋铁骑》更专注与团队竞技方面。在《刀锋铁骑》中,战场上除了你之外的战士们也都是玩家,如何互相配合将敌对玩家全面击溃才是这款游戏的核心,你并不会在战场上始终扮演一个角色,而是需要根据战局和队伍搭配来选择不同的兵种进行作战。
也正是因为专注与团队竞技,游戏的对战模式不可谓不丰富,既有简单的团队与死斗模式,也有更能模拟古代战场的攻城与据点模式,更是有70对70的大规模会战模式。这些游戏模式在竞技的基础上为玩家提供了不同的对战乐趣,让玩家能更好的体验冷兵器战场的魅力。不论胜利条件如何,《刀锋铁骑》中的这些游戏模式无不是在团队竞技的基础上发挥,来让玩家能在与其他人对抗的过程中获得厮杀与竞技的乐趣为核心创建的。
值得一提的是,在《刀锋铁骑》中,当游戏以玩家为主体化为团队竞技,战场上的战术与技巧从个人上升到了团队以后,对战思路也得到了相应的升华。你除了要在短兵相接中击败眼前的敌人以外,还要根据游戏模式和战场变化选择合适的兵种,与队友进行配合,击杀敌人不是你的最终目标,赢得战斗才是整个队伍的追求。
和策略类游戏不同,你不再是高高在上的指挥官,士兵也不是任你指挥的NPC,和你并肩作战的是与你相同的玩家,而你也只是战争这张沙盘上的一个棋子。想要赢得胜利,既需要战略上的大局观,也需要与队友的沟通和配合。可以想见,没有交流一味横冲直撞的队伍绝对胜不过有着科学的指挥和密切交流的开黑。这种在《刀锋铁骑》中无时无刻不在发生着的战斗堪称现实中战争的缩影,让每天匍匐在办公桌上不断重复着日常的笔者情不自禁的沉迷其中。相对于国内此前各种站桩输出的所谓国战网游,《刀锋铁骑》这类游戏才更能体现出战争的魅力与残酷。
虽然玩家无法在PVP的团队竞技中体验一骑当千的快感,但在《刀锋铁骑》提供的PVE模式“英雄之路”中还是能弥补这个遗憾的。在这个特殊的PVE模式下,玩家会扮演与PVP里完全不同的强力武将在几张PVE地图中与尸兵和妖兽进行奇幻般的战斗。
和PVP中以三国为主要背景不同,我们在英雄之路中可以使用李牧、养由基、蒙恬、庞涓等来自春秋战国的强力武将。可能是因为英雄之路模式偏玄幻奇诡的设定,和PVP中脆弱的武将不同,PVE模式中的这几位强人有着真正一骑当千的能力。在英雄之路地图的初期,玩家即使站着不动硬抗尸兵大军的伤害也完全不会有压力。而且这些武将还可以使用其专属的炫酷神器,这些神器附带了强大的技能,能在关键时刻帮助玩家对敌人造成大量伤害。
目前《刀锋铁骑》的英雄之路模式地图都是围绕着长城这个在中华大地上有着独特地位的代表性建筑展开的。在此前的不删档测试中游戏解锁了英雄之路的第一章内容,玩家在长城附近围绕着苏醒的妖兽和尸兵展开厮杀。而在本次的不限号测试中,英雄之路的后续章节也随之解锁,目前游戏中已经开放了一张新的地图——“决战尸王”。这张地图和此前的两张相比要更加考验玩家之间的配合与操作,玩家需要在保护村民撤离的同时抵御尸兵的进攻,并在最后迎战强大的BOSS级别怪物。
尽管《刀锋铁骑》的英雄之路不复竞技模式的真实严谨,却为游戏提供了另一种乐趣,当你在步步为营,需要时刻全神贯注的竞技模式中感到疲劳,去英雄之路中体验一把一骑当千的快感也是个不错的选择。
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