《重建核心》游民评测7.0分 二哥的《无敌10号》

《重建核心》本质上还是一部独立游戏,作为独立游戏的它本可以被玩家和媒体在茫茫游海中惊喜的拾起,但在稻船敬二的光环与媒体的过度曝光下,人们对它的期待也难以避免的水涨船高。
2016-09-14 21:06:42
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不很开放的开放世界

  《重建核心》中所描绘的Far Eden是一颗贫瘠的沙漠星球,这样的设计虽然肯定有开发者功利的考量(不用添加太多的场景细节),但还是成功的在气氛上标记了一种荒芜的壮美。在黄沙漫野的场景中,破败的金属抑制与机器人的残骸随处可见,场景上的这种苍茫与孤寂的感觉对本作的角色刻画也起到了意想不到的帮助。

  眼下无疑是开放世界的黄金时代,只要搭得上边儿,几乎所有的3A级作品都开始向这个方向靠拢,《重建核心》虽然不是3A,但这并不妨碍稻船敬二用它来打打开放世界牙祭。

《重建核心》双平台画面对比:

  《重建核心》的开放世界不算特别成功,原因就在于开放世界很费钱,而稻船敬二没什么钱,只能玩玩假的开放世界,就像是《最终幻想14》那样拼接出来的东西。在实际的游戏中,同一个大区通常会被切割成若干个相对较小的部分,虽然看起来是个整体,但交通其实不很便利。而本作还有一个很难掩饰的缺点,那就是读盘时间过长,无论PC版还是Xbox One版都有同样的毛病。切换场景或进入类似副本的关卡读上个1分钟也不是没有,这无疑给探索额外增加了许多迟滞感。

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  此外,本作的地图虽然看起来很大,但那只是缩略地图带给人们的一种错觉,再加上女主角的移动速度惊人,基本上一个场景很快就能从场景的一头跑到另一头,游戏的世界也因此更显局促。好在这些开放世界中有许多类似副本的迷宫存在,进去之后别有洞天,本作最精致的关卡设计也都主要体现在这些方面。

  “副本”的成分主要有三种,一是竞技场式的战斗,在这里我们要和一波波的敌人作战,考验的主要是玩家的射击水平,只要级差不明显,总体上难度不算很高。第二类则是最有《洛克人》风格的平台跳跃,这也是最能体现《重建核心》“核心竞争力”的部分。这些关卡往往难度较高,开发者会用各种阴险的机关来埋伏玩家,对于手残党来说是个不小的挑战。好在游戏的检查点非常贴心,基本上是三两跳就能自动保存一下进度,所以只要诸君努力,总能一点一点儿磨过去。第三种副本则有些类似《古墓丽影》式的解谜,填充物上则有些像是前两者的融合。

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开宝箱,最开心的大概就是拿到新图纸了

  游戏中的探索还和本作的另一项机制密切相关,那就是跟班。

  在《重建核心》Xbox One版的光盘封面上有一只机器狗,这就是我们在游戏中拥有的第一个跟班Mark。除了Mark以外,我们在游戏中还能找到一只机械蜘蛛Seth以及一只机械猩猩Duncan。不同的宠物对应着不同的环境谜题,比如狗可以找到埋在沙子下面的道具,蜘蛛可以带我们爬上一些麻烦的地点,猩猩则可以敲碎挡路的大石。

  这是个相当好玩的设计,因为除了能够破解环境谜题之外,这些机械宠物还会在战斗中助我们一臂之力,它们各自的战斗方式都不相同,比如Mark适合找准时机发动突然袭击,Seth则可以提供远程火力支援,Duncan则是绝佳的肉盾。事实上,游戏中大部分收集元素和改造升级元素都和这些“宠物”有关,主角自身的培养元素都没有这些宠物丰富。

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我们可以给宠物更换部件,图中的Mark躯干部分就是新的配件

  在游戏中,我们可以同时携带两只宠物。乍看起来这是件好事,但这其实引出了《重建核心》另一个大问题,即无法随时更换携带的宠物。

  这听起来没啥,但若是考虑到本作那不方便的交通和漫长的读盘时间,这简直就是一场设计上的事故或灾难。因为就像我们前面提到的那样,许多场景障碍必须要特定的宠物才能克服,这就导致了我们在探索中经常会出现下面的情景:玩家溜达了好一阵,跳过了许多麻烦的平台,干掉了许多讨厌的敌人,最终却发现面前的大门需要猩猩才能砸开,而我们身边带的却是狗和蜘蛛。而回去更换很有可能要至少经历传送点读盘两次(来回),进出基地读盘两次,再把路上的时间算上,可能10分钟就这样搭进去了。对于本作的探索来说,简直没有比这更令人无法理解的糟糕设计了。

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  更令人有些哭笑不得的是,《重建核心》还既是一部很短的游戏,又是一部很长的游戏。因为如果玩家完全忽略游戏中自由探索的部分,只盯死了主线撸,那么“通关”大概只要4-5个小时。但是,这时我们看到的结局却不是“真”结局,想要看到“真”结局,玩家必须大量的收集“核心”,这就基本意味着要把所有的“副本”都搞定,还要在开放世界的地图上自习的刮一遍。而在这个过程中,剧情元素将完全缺席,就只剩下了核心机制上的花样翻新。所以,我个人认为,如果你想好好的享受一下本作,那么最好悠着点儿玩,自己合理的调整一下主线和自由探索的游戏节奏,不然游戏的后半程会很容易让人感到无聊。

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“副本”门口会显示这里有多少宝藏

总结

  《重建核心》本质上还是一部独立游戏,作为独立游戏的它本可以被玩家和媒体在茫茫游海中惊喜的拾起,但在稻船敬二的光环与媒体的过度曝光下,人们对它的期待也难以避免的水涨船高,终于将其淹没。这是一款优点和缺点都非常明显的作品,它时而美妙无比,时而令人抓狂,但如果你喜欢平台跳跃类作品,那它就是你绝美的福音。

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所有的一切,都是为了这种“核心”

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.0
重铸核心
瑕瑜互见
推荐人群:
《洛克人》粉丝,喜欢平台跳跃的玩家。
测试平台:Xbox One/PC
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