《战意》评测:国产游戏对冷兵器战争的最佳诠释

在同质化严重的国内端游市场,《战意》没有跟在成功者背后无脑模仿,而是在战争题材动作游戏的基础上加入了诸多独特的设计,在保有战斗爽快感的同时为游戏赋予了更多的战术与策略性。
2016-09-20 19:20:11
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真正能领兵作战的战争模拟器

  《战意》最初公布时,笔者曾认为这又是一款跟风的骑砍类作品,但实际上其游戏玩法与市面上的类骑砍游戏有着极大的区别,严格来说,《战意》属于动作游戏与RTT即时战术游戏的结合。虽然在游戏中玩家大部分时候都是操控武将奔袭冲杀,但同时也能给自己的部兵团下达各种指令,以达成各种战术目的。兵团系统的加入,让游戏脱离了骑砍式的单兵拼杀,真正得以体验到武将带兵作战,挥斥方遒的快感,和前辈《骑马与砍杀》相比,《战意》似乎更配得上战争模拟器这个称呼。

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也正是因为军团系统,《战意》的战斗得以有更多的大场面

  在《战意》中,玩家控制的主体依然是一个个使用不同武器的武将,这些玩家控制的武将将是战场的核心,几乎所有模式下,全灭对方武将都能直接获得胜利。游戏中的武将和杂兵相比要皮糙肉厚的多,但是和无双类游戏不同,即使你有着数倍于杂兵的攻击和血量,一旦被大量杂兵包围,也极容易在顷刻之间被打落马下,成为刀下亡魂,所以普通士兵组成的兵团在《战意》中也有着举足轻重的地位。

  游戏中每个武将都能携带一支兵团作战,玩家在操纵自己的武将时可以通过F1到F5和数字键来给兵团下达指令。例如你可以选择让兵团紧紧跟随武将,一起冲散对手的阵型,也可以选择让他们固守防御缺口,谨防敌将突入。除此以外,兵团还可以通过快捷指令来摆成不同的阵型以针对不同的敌人和战场局势。合理的排兵布阵不仅能保护自己的有生力量,还能有效的杀伤对手,克敌制胜。

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你可以像这样在战术视角让你们兵团顶盾冲锋

  《战意》中的兵团分为近战步兵、远程步兵和骑兵三大类,每大类别之下又有着刀盾兵、弓箭兵、重骑兵等多种细分。不同类别的兵种除了有着不同的三围数值和攻击方式以外,所能排列的阵型和战术指令也都各不相同,不同兵种在战场上能发挥出完全不同的功效。同时因为每个玩家仅能带领一支兵团,如何根据自己使用的武器和队伍搭配来选择合适的兵团将是玩家们需要在战斗准备时间思考的。

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凉州风羽骑有着高速移动进攻能力,但一遇到强力的远程打击就要GG

  除此之外,游戏中还有着各种攻城器械,从红衣大炮到攻城塔,众多我们熟悉或者陌生的古代战争器械分布在战场的各个角落,提供给玩家战术上的支援。而这些攻城器械中有一些是需要兵团里的普通士兵来操作的,在什么时机,由谁去发动那些战场大杀器也会是一门战场学问。玩家个人的存在感在《战意》中变得微不足道,想要赢得一场战争除了要有武将的精彩表现以外,战术布置、排兵布阵和时机选择有时会更加重要。《战意》中最宏大刺激的攻城模式就在保留游戏爽快感的基础上,将个人勇武对战局的影响降低,加入了更多战术与配合要素,为我们呈现了一个复杂又多变的真实战场。

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撞车就需要普通士兵来推动

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作者:八云猫车
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