《兽人必须死2》开启了系列作的合作之旅,孤胆英雄们相互合作成了亲密无间的伙伴,也让游戏的策略深度变得更加复杂,毕竟你能控制的只是自己,队友是否可靠我们很难判断。但这种合作模式大大加强了玩家间的交互,一起联机通关游戏的感觉,仿佛又让我们回到了童年的FC时代。毫不夸张的说,《兽人必须死2》的精髓就是双人合作系统。
做一名孤胆英雄固然不错,但双拳难敌四手,有时候一名可靠伙伴的加入会让一切轻松不少
《兽人必须死OL》之所以在游戏名字后坠上了Online的字眼,那自然是主打与网上的其他战友一起战斗,游戏的匹配机制采用了3人制,这与1、2代完全不同,将一份资源分成三份给三个玩家,每个人手中的资源需要用在刀刃上,如果不好好沟通一下,很有可能出现两个人甚至三个人都在铺同一种陷阱的情况,浪费部署时间不说,还浪费了金钱同时还占用了优质的空间资源,使游戏难度大幅攀升。笔者在1号开测的第一天就匹配了几把,或许是对这种配合方式还不够熟悉,很多玩家简直是一头雾水,完全不知道自己该干啥。
多人玩法的配合要考验的点特别多,首先你们要合理分配手中的资源,游戏中怪物的难度并不低,首先要根据兵营数商量好留哪个路口,同时利用手中的资源,有人去补路障,有人去放伤害陷阱,同时也需要有人去牵制小怪,把小怪拉倒有守卫的位置,借用守卫之手将其屠杀。
芭芭拉在前排顶住,瑟瑞尔在一旁偷袭,我在放好沥青陷阱之后暗搓搓的射冷箭
由此看来队友之间的沟通才是重中之重,然而游戏在沟通方面却只能通过打字聊天来交流,好在有相当数量的玩家都是老牌的兽人猎手,碰到熟练的队友简单的三言两语大家就全都心领神会了。而且相较于单机版,多人模式的准备时间有所增长,但还是希望能在游戏中推出语音系统,虽然可能会让游戏的环境变得不太和谐(这里指喷子喷人),但遇到突发情况时,仅仅通过打字的方式还是太不方便了。
遇到一组会玩的老猎人,心有灵犀,陷阱设计的恰到好处,BOSS连第一个拐角都过不去
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