《COD:无限战争》游民评测8.2分 囧雪诺作死的故事

作为一款受到万众期待的年货,《使命召唤:无限战争》的品质肯定是合格的。在开发者精心地打磨下,这款游戏几乎挑不出任何明显的短板,但与此同时也不要指望能从中找到任何颠覆性的创新。
2016-11-06 19:25:57
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  从正面交战、潜入渗透、狙击刺杀到操纵特色载具,各种各样的战斗体验都一应俱全,游戏过程丝毫不会让你感到乏味。但是这种体验同时也像是看好莱坞特效电影一样,时间久了,哪怕再让人眼花缭乱的镜头也难免让人麻木。这里并不是想说《无限战争》的关卡做得不够精彩,只是它在前作的基础上并没有增加太多令人眼前一亮的新花样。

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这一关你可以得到这个巨大机器人的火力支援

颇有潜力的飞机大战

  胡狼(Jackel)是《无限战争》中戏份相当重的一种装备。它初次登场是以无人机的身份盘旋在战场上空提供火力支援的,只要你在地面上标注了敌人位置,胡狼就会用机炮将他们轰杀成渣。不过这仅仅是它的一种辅助功能,作为一架可容纳两人的多功能战机,胡狼可以直接由人驾驶飞进外太空,和敌方的飞机、战舰展开太空大战。

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胡狼战机

  胡狼战机配备有30毫米口径的机炮以及50毫米口径的重炮,它们分别能在追杀移动目标和轰炸固定目标时发挥奇效。与此同时,你还能呼叫无人机为自己一次装载最多12枚追踪导弹,当你和难缠的王牌飞行员较量的时候,这样的自动武器能够大大提升你的杀敌效率。至于敌人向你发射的导弹,你可以通过及时发射干扰弹进行规避。

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开着飞机飞来飞去

  这并不是系列首次出现类似的空战内容,但是《无限战争》却把它做到了历代之最:不但玩法上成熟、完善,而且还搭配了足够饱满、丰富的关卡和任务。如果说此前COD系列中操纵各种载具的关卡只能算是茶余饭后的消遣,那么本作的空战则完全谈得上是游戏过程中不可分割的重头戏。

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空战非常刺激

  说到这里,我不禁想起了《刺客信条3》中初次加入的海战系统。在游戏本体的体验和前作高度重复的情况下,海战就成为了当时《刺客信条3》的一大亮点,到了后来《刺客信条:黑旗》的时候,育碧干脆把游戏做成了“海贼信条”。我认为《无限战争》中的空战部分就具备类似的魅力,只可惜动视在这一块仅仅是浅尝辄止,并没有深入挖掘。

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飞机开了一半,囧雪诺的脸突然浮现了出来。吓了我一跳。

  而且,如此契合本作太空特色的空战内容,居然缺席了多人对战模式。在游戏中,我一度幻想过像玩《战地》一样和其他玩家各自开着飞机对战的场景,那该是多么酣畅淋漓啊。可是回过头来一想,又突然觉得当前的空战体验之所以能够如此美妙,在很大程度上都是因为敌人是AI。从专业性和平衡性上来看,目前《无限战争》中的空战模式还远远没有《战地》那么完善。如果要把它发展成多人对战内容,恐怕还有大量细枝末节的地方要重新考虑。

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这个场面相当壮观

  不过,动视倒是在PSVR上推出了一个挺有意思的空战关卡,目前可以在PS商店内免费下载。它之所以没有收费,很可能是因为这个关卡的体量实在是太小了。在几乎没有背景交代的情况下,你就直接和敌方的战机开干,一旦你的飞机被击落,或者摧毁了敌方的战列舰,游戏就会结束,然后显示你得到的分数。整个流程大概只有卡普空推出的《生化危机7》DEMO的三分之一。

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VR关卡的画面并不细致,但是代入感十足

  在这个VR关卡中,你驾驶的胡狼战机被阉割了干扰弹和重炮功能。手中PS4手柄的摇杆将控制飞行方向以及机炮准心位置,而你的脑袋将会负责帮导弹锁定敌方战机。限于当前PSVR的机能,这个关卡的画面看起来非常粗糙;但是你低头就能看到战机驾驶舱内的各种仪表盘,抬头就能将庞大的太空舰队和整个地球尽收眼底,战斗激烈时你还能感受到子弹从面前呼啸而过——其代入感和沉浸感超级赞。

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俯瞰整个地球

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.2
使命召唤:无限战争
星辰大海
推荐人群:
《使命召唤》系列粉丝,射击游戏爱好者。
测试平台:PC/PS4/PSVR
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