《COD:无限战争》游民评测8.2分 囧雪诺作死的故事

作为一款受到万众期待的年货,《使命召唤:无限战争》的品质肯定是合格的。在开发者精心地打磨下,这款游戏几乎挑不出任何明显的短板,但与此同时也不要指望能从中找到任何颠覆性的创新。
2016-11-06 19:25:57
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  有一点需要注意的是,如果你对这部作品的多人对战抱有浓厚兴趣,请提前确认自己的网络状态。本次测试采用的是PS4版,不过在用上梯子之前根本就连不上动视服务器。而挂上VPN后,虽然可以正常进入多人模式且不再掉线,但是网络连接状态时好时坏。延迟最高的时候,几乎所有人都习得了瞬间移动的秘技,游戏基本上处于没法玩儿的状态。

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一旦断开VPN,立刻掉线

打僵尸的乐趣经久不衰

  《使命召唤》系列的僵尸模式源于《世界战争》,它虽然在最初的时候仅仅是一个彩蛋关卡,但如今已经成为了游戏中非常重磅的一个组成部分。在基本玩法上,《使命召唤13》的僵尸模式依然是打僵尸、修窗户、赚分数、开路障、买枪支、刷道具、设陷阱,不过如今在表现形式上已经变得极其丰富多彩。

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初次玩僵尸模式的时候会欣赏一段特别无厘头的动画片,故事情节并没有太大深究价值,你只需要知道自己穿越到了一个80年代的游乐园——然后,尽情打僵尸吧……

  比如在游乐场中的某个位置,你可以坐上过山车,一边欣赏整个游乐园的美景,一边用过山车上的玩具枪射击画着怪物的纸靶子(得分越高,奖励越丰富)。至于之前还拼命追逐你的僵尸们,则会在你乘上过山车后静静等待,直到你结束了这段旅程下车后,再继续上演追逐大战。这种幽默风格颇有《猫和老鼠》的味道。

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地图中的过山车挺有意思的

  在以往的僵尸模式中,玩家如果被僵尸攻击倒地,会陷入濒死状态,要是伙伴长时间都没有赶来相救,则会彻底死亡。接下来,如果伙伴和这一波的僵尸们长时间分不出胜负,就会陷入漫长的等待。不过这一点在《使命召唤13》的僵尸模式中得到了改善——当你死后,只要其他伙伴没有全部倒下,你就可以来到一个酷似游戏厅的地方。在这里你可以玩各种各样的怀旧街机老游戏,或者投篮球、打水枪之类的游艺项目,并在此过程中积累“灵魂能量”。当你把能量条积满后,就可以满血复活,重新加入战斗。

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死亡后可以在这个地方玩小游戏积攒“灵魂能量”,积累满后就能复活

  在每一局僵尸模式开始前,你可以调整在接下来的战斗中打算使用的5张卡牌,每张卡牌都对应一项主动或被动技能,在功能和功法上其实与前作僵尸模式中的“泡泡糖”大同小异。卡牌分为“命运卡”和“幸运卡”两种类型,其中命运卡一旦解锁便可重复使用,但对应的大多都是“增加回血速度”之类比较常规的技能。“幸运卡”则是一种通过开箱子获得的消耗品,其功能也要明显强大得多。

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卡组的功能和前作僵尸模式中的“泡泡糖”大同小异

  本作的僵尸模式增加了分摊路障清理费用的功能。游戏在某些比较重要的路障前设立了“捐款箱”,每位玩家每次可以捐献1000点,捐款箱凑齐了4000点后才会被清除。这样的设计初衷其实是非常善意的,毕竟每个玩家只要捐献出一份不算特别多的点数,便能开启一片重要区域。但是从实际情况来看,这一的功能在绝大多数情况下,恐怕都适得其反。

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每次可以捐献1000,捐满4000就可以清除这个路障

  在随机匹配的队伍中,玩家之间普遍缺乏交流,在究竟应该先清理哪个路障的问题的上,往往没有明确的定论。在这种情况下,经常出现不同的玩家在不同的捐款箱投入点数,但是最终不论哪个区域都没法打开的尴尬情况——或者更糟糕,玩家之间互相推诿捐款的责任,谁也不肯率先捐献,最终集体坐以待毙。而这种令人哭笑不得的局面,恐怕是设计者始料未及的吧。

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网络上随机匹配到的玩家之间很难展开深入配合

  目前僵尸模式有且只开放了“Spaceland”这一个地图。虽说这个地图已经足够庞大,要想探索完当中所有奥秘得花相当长的一段时间——不过要想撑起整个僵尸模式的阵容,依然显得很勉强。因此,对僵尸模式抱有浓厚兴趣的玩家不妨还是期待动视的后续更新吧,至于新地图是不是免费的,那就得看动视的心情了。

结语

  作为一款受到万众期待的年货,《使命召唤:无限战争》的品质肯定是合格的。在开发者精心地打磨下,这款游戏几乎挑不出任何明显的短板,但与此同时也不要指望能从中找到任何颠覆性的创新。它的故事算不上振奋人心,但也并不狗血;各种各样的科幻设定虽然看起来眼花缭乱,但是其最本质的游戏体验和传统意义上的《使命召唤》依然没有太大区别。空战部分的内容可能是本作少有的一大亮点,只可惜本作并没有深入挖掘。至于多人模式的体验,虽然没有多少新意,但也找不出硬伤,称它为“业界标杆”似乎依然毫不为过。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.2
使命召唤:无限战争
星辰大海
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《使命召唤》系列粉丝,射击游戏爱好者。
测试平台:PC/PS4/PSVR
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