《羞辱2》评测9.0分 一流的游戏和三流的优化

《羞辱2》在格局和体量上都比前作有了长足的进步,但PC版的优化问题也不容忽视。
2016-11-13 20:13:32
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精巧而神秘的世界

  《羞辱2》的整体难度要比前作更高。一方面,游戏中的敌人比前作要警觉很多,“视力”也有了明显的进步,在很远的地方就能发现玩家的举动。另一方面,敌人的数量也比前作多了不少,配置得也更加紧凑。玩家被发现之后如果没有事先设计好逃脱路线,到处乱闯的结果可能会导致半个关卡的敌人都跟在你屁股后面狂追不已。

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  游戏的许多设计也比前作更显严厉,只要一不小心,一个支线任务就可能失败、一个关键NPC就可能会死亡。这虽然不见得总是会给带来多少“实质性”的损失,但这种事情也的确会让追去传统意义上的“完美游戏”变得非常困难。此外,在技能的选择上,《羞辱2》也没有给我们多少实质性的指引,除了一开始就赋予了玩家的“闪现”之外,其他技能都要玩家在游戏中一点点自行解锁。再加上游戏中的“技能点”非常的珍贵,这就要求玩家必须在一开始就做好技能选择方面的规划。比如两个角色不同版本的“透视”技能,与艾米丽的暗影步技能都是能极大的影响玩家玩法的关键技能,但如果你没有玩过前作的话,很有可能意识不到这些技能有多么的重要,进而在最初的两个关卡中选择了一些不那么重要的东西,进而陷入苦战。

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里面有钱,别忘了拿

  PC版《羞辱2》的快速存档功能非常有用,作为一款容错率较低的第一人称潜行游戏,按下F5就能无等待存档的设计对于减少“怒删党”的出现非常重要。相比之下,这次游戏的PS4版虽然也有了类似的动能,但在使用方面就没有PC版那么方便了。且由于本作那相对较强的开放性,自动保存的检查点数量其实很少,若是懒得花时间多多存档,玩家将会经常发现自己在不慎失败之后损失了大量的进度。

  《羞辱2》的画面还算不错,但这个不错的评价并非是就游戏的显示技术而言的。可若从设计角度来看,《羞辱2》给我们带来的这个蒸汽朋克世界则拥有许多不可忽视的闪光点。帝国的南风明珠表面上虽然阳光灿烂,可内里的那种维多利亚式的阴郁一点儿都不比顿沃城淡薄。Arkane工作室给我们带来的是个从繁华中急速跌落的世界,从被毁坏的精美家具到街边成片出售的店面都在为这个氛围进行背书。

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  游戏中各种各样的蒸汽朋克元素更是让人心驰神往,对电力、鲸油与风力能源的大胆拥抱虽然有些偏离蒸汽朋克的原教旨,但其设定上的高妙却给我们带来了一种更加奇妙的真实感。与此同时,作品中的超自然元素也紧密的扣上了近年来比较流行的维多利亚式恐怖题材,这种颇为古典的神秘主义想必会得到不少玩家的喜爱。

全平台之殇

  但和许多在技术积累上并不特别强大的新兴开发者一样,《羞辱2》的全平台之路在一开始走得并不顺利。说《羞辱2》现阶段在PC上几乎没法玩可能稍微显得夸张了一些,但也仅仅是稍微而已。事实上,相当一部分一般意义上的高端PC在《羞辱2》面前都会被“羞辱”一番,只有一少部分特别幸运或装备特别厉害的玩家才能幸免。而即便是对于这些玩家来说,想要获得1080p、60FPS的稳定表现效果也非常困难。而从游戏的画面我们能够看出,这绝不是因为游戏的画面有多么优秀,而就是作品的优化问题。降低分辨率并调低与光影与水体相关的特效能够在一定程度上改善画面的流畅度,但并不是所有的玩家都能靠这个方法解决自己的困扰。如果只有中低端显卡的话,玩家即便把所有选项都调到最低,很有可能还是达不到30FPS。

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  事实上上,游戏的PS4版也没能完全杜绝卡顿的现象。

  这或许从一个侧面证明了Arkane工作室及其VOID引擎在技术方面存在一些瑕疵,也有可能是因为开发时间不得不对今年的圣诞档市场进行妥协,导致他们没法将足够多的时间花在后期的优化上面。但无论如何,至少在现阶段来看,相比于不久前的《战地1》和《文明6》等作品,《羞辱2》的PC版(甚至包括主机版)都绝对算不上是一个特别成功的优化案例,希望随着后续的补丁,这一情况能够得到改善吧。

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总结

  《羞辱2》是当代最为丰满、最为精致可能也是最富个性的第一人称潜行游戏,对于喜欢这一类型游戏的玩家来说,在过去的整整一年里可能就只有这么一个靠谱的选择。尽管游戏的PC版在现阶段还存在一些让人无法忽视的问题,但作为一部续作,《羞辱2》应该已经足以满足大多数玩家对续作的期待了。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
9.0
羞辱2
东山再起
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潜行游戏粉丝。
测试平台:PS4/PC
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