你的球拍是个比球稍微大一圈的正方形,除此之外并没有提供多余的选择。不过,你的AI对手在球拍形状上的选择就丰富多了。比如有一种名为“巨像”的球拍几乎有大半个场地那么大,在刚开始的时候即使一动不动也能轻松接到你的球。但是它的拍子每承受一次冲击,接触部分就会碎掉,从而变成镂空状态。因此随着时间推移,这种对手也会越来越弱。还比如有一种尺寸大小看起来和你差不多的球拍,它的移动速度非常快,而且会有非常高的概率向你发出难以判断移动轨迹的旋球。相对来说,这种对手更加棘手,适合喜欢挑战高难度的玩家尝试。
《碰撞球》允许你根据自己的需要调节对手的类型和强度,并可以上传自己的分数和网络上的其他玩家进行排名对比,但它并不支持玩家之间的联机对战——而这也是最让我困惑的地方。这种感觉,就像是一觉醒来突然发现卡普空宣布下一部《街霸》只允许玩家和电脑进行对战一样。对于这款竞技性非常强的游戏来说,联机模式的缺失无疑是一大遗憾。
在《急速滑行》中,你将扮演一个躺在滑板上的拉风小哥,在一段城乡结合部的公路上不断向前滑行。由于全程几乎都是下坡路,你会在滑行的过程中不断加速,可一旦撞上了汽车、护栏或者路牌之类的障碍物,速度就会大大下降。而这款游戏的目标则是在指定时间内尽可能滑更远的距离。
和《碰撞球》一样,这款游戏同样是个只用脑袋就能操作的游戏,其基本游戏逻辑和手游《神庙逃亡》非常相似。虽然简单易上手,但这在很大程度上是因为它只涉及向左或向右偏移这一种操作,而毫无变化的玩法很容易让人感到无聊。
其唯一的亮点,恐怕就在于能让你以第一人称视角体验高速滑行的快感。但是很遗憾,由于风景素材的锯齿感极强且重复度极高,实际滑行的体验很不理想,和育碧最近一段时间发售的《雄鹰飞翔》相比,简直有着云泥之别。如果与合集中的其他游戏进行横向比较,《急速滑行》恐怕也是四款游戏中,赶工痕迹最明显的一个。
《星际穿梭者》恐怕是国行《虚拟现实乐园》中最重度的一款游戏。在这部作品当中,你需要驾驶巨大的机器人,在宇宙中大战外星生物。你将用PS4手柄控制机器人移动、跳跃和射击,而你的脑袋则能进行瞄准,从而实现“看哪儿打哪儿”的效果。如果驾驶EVA或高达中的大型机甲曾是你儿时的梦想,那么当你真正置身于这款游戏的机器人驾驶舱内时,很有可能会有一种飘飘的圆梦感。
游戏的战场是宇宙空间,准确来说是陨石、太空战舰、以及飞船残骸碎片上。而你则需要在各个倾斜角度不同的平台之间跳来跳去,有时候甚至需要在这个过程中向敌人射击。这种体验非常像在游乐园中乘坐“天旋地转”或者“转转杯”之类的游玩设施,对平衡性稍差一点的玩家来说(比如说我),很快就会感到头晕目眩,胃里翻江倒海。

游戏中需要频繁在各个平台之间跳跃,这个过程很容易让人感到眩晕
严格来说,不同的玩家在是否会晕VR这个问题上因人而异,如果你拥有宇航员一般的体质,也不是没有可能完全免疫这部作品的眩晕debuff。不过和另外三款操作直观、画面平稳的游戏相比,《星际穿梭者》让人感到不适的概率确实会大许多。而且请相信我,你一旦在游玩过程中感到身体不适,对这款游戏的好感就会瞬间直线下降——如果状况更严重些,那么对这部作品的印象就不仅仅是厌恶这么简单,而会是恐惧。
作为一个收纳了多款VR游戏的合集,《虚拟现实乐园》其实起着为VR新玩家提供参考的作用。虽然当中的每一款游戏在体量上都不是特别庞大,但是却涵盖了不同游戏类型,提供了尽可能多样化的VR体验。从这一点来看,入手这样一款游戏绝对物超所值。
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