《狙击精英4》评测8.0分 只属于狙击手们的沙盒

2017-02-20 19:24:38
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  想要不被发现的方法很多,最容易让我们暴露的东西就是枪声,而在战场上,能够掩盖枪声的东西可是不少。比如轰鸣的大炮,比如从近距离飞过的战机,又比如炮艇的引擎声。在大多数地图中,类似的噪音都将反复出现,我们也将因此迎来短暂而安全的射击窗口(当然,如果敌人发现了尸体,依然还是会炸庙)。我们也可以利用一些场景中的道具来自行创造掩盖枪声的噪音,比如给发电机做手脚,又比如用炸药引爆卡车或油罐。但无论玩家采用哪种方式,这一机制都是对玩家耐心和瞄准速度的双重考验。

  游戏中也有具有消音效果的亚音速子弹,这些宝贝可以大大的降低玩家被听见的距离,不过这些弹药一来特别的稀有,二来杀伤力方面不及常规子弹。最重要的是,它的动能特征与常规子弹不一样,在长距离上需要玩家重新熟悉射击的弹道。所以,虽然这东西能在一定程度上降低游戏的难度,但还真就并非是百试百灵的法宝。

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  弹道的推算是本作的一大难点,也是亮点,它也是作为游戏的《狙击精英》最贴近真实狙击战的地方。在普通的难度下,在不使用辅助瞄准手段(屏住呼吸)时《狙击精英4》也比大多数射击游戏的狙击要复杂一些,玩家需要考虑不同狙击枪所射出子弹的飞行特征,在参考敌人距离的情况在瞄准时做出补偿。而在最高的难度下,玩家还必须把风力的影响考虑在内,同时还必须承受更广的射击散布于手臂抖动的影响。敌人也会在高难度下变得更加聪明和富有侵略性,就连装填弹药也会变得更加真实。如果玩家在弹夹里还有余弹时更换弹夹,那么前一个弹夹中的子弹也就算是损失掉了。

  如果你喜欢上了《狙击精英4》,那么循序渐进的提高难度几乎总是会给你带来更多的乐趣。不过更妙的是,上面所提到的这些难度选项玩家都可以拆散了自己进行编辑,最终订制出一个自己最喜欢的难度进行游戏。值得一提的是,如此高瞻远瞩的设计,早在系列多年前登陆PS2时就已经是标配了。

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潜力并未完全变现

  有一点我们在刚开始就已经提到了过了,那就是在当代的游戏界,《狙击精英4》这样的作品其实算不上是3A级。它对狙击的独特而优秀诠释是继承自PS2时代的珍贵遗产,可在游戏的尺幅上,《狙击精英4》虽然已经比前作有了较大的提高,但在一些更加考验资源投入的方面,它还是令人遗憾的显露出了几分不可避免的虚弱。

  这是一种最早在有戏第三关就可能出现的感觉,其来源其实很简单,那就是作为一座开放世界沙盒,《狙击精英4》的填充物还是不够丰富,几个关卡过去后,游戏就开始显得非常的套路化了,新的变量会很快停止出现。较之前做新增的几种场景元素确实给游戏带来了不少有趣的变数,可这些新玩意的数量和种类都十分有限,完全不足以给玩家带来持续的新鲜感。游戏的画面倒是还算不错,在场景的细节雕琢上也比前几部作品又了明显的提高,但可惜的是,绝大多数场景的细节都是观赏性的,与玩法本身并无任何关系。

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  有许多可以从其他类似作品中照搬过来的东西都能让《狙击精英4》增色不少,也完全谈不上抄袭。不过显然开发者并没有足够充裕的资金来进一步的对作品进行丰富,让人倍感遗憾。据说这一代作品目前的市场表现还算不错,喜欢这一系列的朋友在享受本作的同时,倒是可以期待一下续作的大爆发。另外值得一提的是,本作在Steam上因无汉化被刷差评的事件倒是颇值得玩味,因为即便被众多玩家用汉语刷了无数的差评,这游戏国区所贡献的销量依然排到了世界第二,足见其影响力之大。

  话说本作的文本量虽然不大,但确实是比前作多了不少,其中造成翻译量大增的原因共有两个,一是游戏中的收集元素——其中一大部分就是德军士兵的往来信件(类似前作中的战争日记);二是对每个德军士兵的情报描述,这个在我们用望远镜标记敌人的时候就能看到。

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  这两个新增的元素颇值得玩味,因为它标志着这个游戏系列在文化态度的一次转型。信件的内容大多和亲人有关,有寄给母亲的,有寄给妻子儿女的,有寄给兄弟姐妹的,无非就是些思念与叮嘱,再就是一些对自己生死的或悲观或乐观的预期,如果我们有一天也要走上战场,那我们给家里寄去的信件中大概也都是这样的语句。

  这些小作料把这些背负着万字符号、在电子游戏的世界里已经被异化成了某种非人生物的德军战士们再次拉回了人间,让我在惊诧间心里五味杂陈。相比之下,我们在标记敌人时能够得到的那一句信息则更有冲击力,这些信息都是短短的一句话,但往往又是“杀伤力”极强的一句话。下面是一些例子:

  荣格·法恩海特:18岁。

  海因里希·舒尔茨:想要成为报纸漫画家(如果没有这场大战,他是否能创造出德国的《加菲猫》?)。

  汉斯·泽麦尔曼:刚刚收到妈妈寄来的泡菜。

  伊拉希姆·鲍曼:奥运会上的标枪选手。

  奥拓·凯勒:在皇家空军在对法兰克福的轰炸中失去了妹妹。

  看过了这些描述之后,想必会有一些玩家按着扳机的手指,变得沉重了一些吧?

  Rebellion工作室的这一点额外的笔触实在难能可贵,其出发点为何我不敢妄自揣测,但我想这至少会让更多的人愿意比原来花更多的一点时间去思考一下自己在评价那场战争时的道德立场,毕竟在那个世界已经完全被宏大叙事统治的时代里,受害者的身份有时候相当难以辨别。

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  不过话说回来,其中一些信息的首要任务显然是搞笑,比如:

  布鲁诺·哈斯:特别害怕溺水(而这家伙正站在一艘船上)。

  伊瓦德·阿姆泽尔:日常从他最好的朋友沃夫拉姆·瓦塞尔那里偷巧克力。

  汉森·莱曼:踩到过地雷,但地雷没炸。

  功能性最强的信息大概是这一条:

  阿尔伯特·恩格尔:有强烈的预感自己会死在意大利。

  本来已经瞄准了其头部的我在最后一秒放下了枪,觉得自己不能让这个纳粹得逞。

合作优于对抗

  如果你特别喜欢在一张掩体众多的地图上和另外三个深蹲型选手对狙,那么《狙击精英4》的多人对战可能就比较适合你。是的,没错,尽管游戏的多人对战模式中包含了一些将玩家“驱赶”到一处的设计,可由于核心系统对狙击的侧重,且本系列除了狙击以外的武器射击手感都还停留在上上上个世代(没错,PS2的时候就落后了),本作的对人对战在大多数方面都乏善可陈,只除了狙杀本身格外爽快之外。

  相比之下,游戏的合作模式依然爽得不行。虽然最多仅仅支持两人共同进行战役,但多出的一名伙伴和一杆枪让一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单。除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能,简而言之,所有源自《狙击精英4》开放世界与自由度的乐趣,在合作环境中都将以更加丰满的形态出现,这大概也是为什么本作在STEAM上的销量如此惊人的重要原因。

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总结

  《狙击精英4》算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的,它可以很真实,也可以很娱乐,选择的权力完全交在了玩家的手中。与此同时,本作对开放世界的全面拥抱也让我们看见了其雄厚的潜力,这部作品或许还是潜力大过实力,但对其未来发展的预期,却从来没有像今天这般乐观过。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
狙击精英4
神出鬼没
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射击游戏粉丝,狙击狂热分子。
测试平台:PS4/PC
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