《掠食》评测8.0分 捡太空垃圾比打外星人更有趣
2017-05-10 19:32:52
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  肯尼迪可能是历任美国总统中,对太空探险最具热忱的一位,著名的“阿波罗登月计划”就是在他的大力主张下得以通过的。正因如此有很多人认为,假如肯尼迪没有遇刺身亡,美国将会在太空探索上投入更多预算——而今天整个人类文明的面貌,则有可能被彻底改变。最近发售的《掠食》就在这方面进行了脑洞大开的构想,并创造了一个肯尼迪从刺杀中幸存下来的平行世界。

  在肯尼迪的后续任期里,美国进一步加快了探索太空的步伐,而这一行动最终引起了外星人的注意并向人类宇航员发起袭击。接下来,就像好莱坞大片里的情节一样,外星人最终被人类打败,并乖乖沦为了实验室里的小白鼠。通过对外星人的研究,人类科技得到了进一步飞跃。到了本作故事发生的21世纪30年代的时候,太空电梯、人造重力、脑神经改造这些黑科技均得以实现。

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  你扮演的主角摩根•余(根据选择可以是男性或女性)是一家叫做“星运公司”的大型跨国企业研究员。这天早上你照常在闹钟铃声中醒来,准备去公司进行某种测试。然而实验过程中突然发生的意外,却在一瞬间改变了你的命运。接下来,你不但要直面恐怖的外星生物,而且还被彻底刷新了一次世界观……

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根据你的选择,主角可以是男性或女性

白璧微瑕的悬疑故事

  《掠食》是一款科幻惊悚题材的第一人称RPG,它的剧情故事几乎是这部作品最重要的乐趣来源。为防止剧透,对于游戏开场的描述我只能点到为止。但是这款游戏仅凭开头10分钟所构造的悬念,就彻底抓住了我的好奇心。游戏的编剧并不急于在开头的悬念之后立刻解释来龙去脉,而是将解开谜团的诸多线索分散到了游戏的各个角落当中。你需要仔细阅读电脑中的每一封往来邮件,倾听搜集到的各个录音片段,才能慢慢集齐这个故事的所有拼图。

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游戏始于在家里醒来

  当游戏流程进行到中后期的时候,我自认为已经从各个文档、邮件、录音中搜集到了足够多的信息,并从中厘清了事件的来龙去脉。可就在整个游戏最末尾的时候,故事情节竟然又一次进行了180度大反转。而这一次的反转不但再次颠覆了我对这款游戏世界观的认知,而且它在逻辑上也做到了完美自洽——如此美妙而震撼的体验甚至让我回想起了当年看《黑客帝国》、《致命ID》和《盗梦空间》的激动时刻。

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通过阅读邮件、文档或聆听录音来搜集剧情拼图

  可美中不足的地方在于,这个原本精妙的悬疑故事却被游戏流程中繁琐枯燥的任务大大稀释了。其任务线的设置方法大致是这样的:为了达成目标A,你需要先去做事情B;而为了做好事情B,你又需要先去干C和D两件事;其中在做事情D的过程中你还可能碰上E、F和G三个支线任务。这样的任务设置模式本身并不是问题,《辐射》、《巫师》、《龙腾世纪》等业界最优秀的RPG均采用过这种方法——但《掠食》讲述的却是一个体量相对有限的故事,而它并不足以支撑起如此繁杂庞大的任务体系。而这也就导致了游戏流程中间部分的故事显得有些拖沓。

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游戏中间部分的剧情略显拖沓

  在支线任务方面,你既可以选择热心帮助遇到的其他人,也可以完全无视他们的需求。虽然我在游玩的时候已经事先了解到各个支线任务的完成情况将会对游戏最终结局产生一定影响,但是这依然很难引起我对它们的重视。之所以会出现这样的情况,是因为《掠食》并没有费太多心思去认真刻画支线任务中的人和事。即便在通关后,我依然记不住任何一个来自支线任务的人名——在我印象中,他们不外乎是“科学家A”、“博士B”、“保安人员C”之类极为脸谱化的符号。而这其实很难让人对他们的遭遇产生足够的共鸣和认同。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.0
掠食
一波三折
推荐人群:
硬核平台动作游戏玩家
测试平台:PC
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