和前面提到的内容给笔者带来的惊喜比起来,《逆水寒》在传统MMO玩法上的表现显得有些中规中矩。不过需要注意的一点是,目前的《逆水寒》仅是首测版本,笔者咨询官方后了解到,这款游戏中诸多后续玩法还没有开放。角色的养成主要还是通过角色等级、技能升级,武器获取和强化等方式来体现的。游戏中武器的主要获取方式来自副本,因为首测时间有限,笔者体验的副本并不多,目前笔者体验过的副本在关卡设计上能看出一些制作组的用心,但整体的玩法和套路并没有太多新意,只能说是无功无过。不知道后续开放的内容会不会带来一些额外的惊喜。
不过在传统的几种副本玩法之外,《逆水寒》还提供了更多的附加玩法。基于游戏的背景和内置系统,游戏里的名捕玩法、帮会玩法倒是都别具特色。这些玩法加上完备的社交系统,能在MMO传统套路的基础上给玩家提供最大化的游玩乐趣。而像是科举、寻宝等传统古风游戏中常见的系统在《逆水寒》中也有了些变化,其中大部分内容都不像同类型游戏中一样可以无脑点点点,而是更加具有技巧性。
值得一提的是,《逆水寒》中的诸如奇遇等强调“惊喜”的玩法真正做到了给玩家提供足够的惊喜。顺着游戏里不经意间发现的特殊线索进行追踪,能收获到武侠小说中一般的奇遇。这种奇遇没有像许多同类型游戏一样做成简单的支线任务,而是真正凸显了“奇”这个字,往往会在不经意间给我们带来一些惊喜。同时在传统玩法之外,游戏内还存在追命探案等特色玩法,这些玩法的存在进一步丰富《逆水寒》江湖的同时,也给游戏带来了一些额外的乐趣。此外在开测前的曝光中提到了漕运、青楼等特殊内容,不过在短暂的试玩中,笔者还没有来得及体验到这些,在此就不多做赘述了。
目前版本的游戏里开放了6个职业,这些职业分别对应着传统的近战输出、远程输出、坦克、奶妈、召唤师等定位。不同的角色侧重点各不相同,在副本和大型战斗中玩家需要进行合理的搭配与配合。同时,游戏采用了无锁定的的即时制战斗方式,战斗中需要操纵键盘释放技能,鼠标进行指向。游戏里的技能数量不算少,而且存在相对复杂的连招系统,不同的招式释放顺序和手法能造成完全的不同的输出效果。脸滚键盘和使用合理的连招打出Combo带来的收益相差巨大,所以想要将战斗效果最大化,还是需要经过一段时间的练习和尝试的。另外因为游戏里存在竞技场和战场玩法,同时野外可以进行PK,所以在PVP时更需要重视操作技巧和技能克制。
笔者在评测时体验了使用单手长刀的碎梦,能够释放各种属性攻击的琴师和用丝带攻击的奶妈职业素问。这些职业在战斗中均有不错的战斗手感,不过其中素问在战斗时的打击感明显要强于另外两个职业。另外,《逆水寒》中不存在翻滚、闪避等按键,玩家需要通过位移技能和轻功躲避敌人的攻击,这个设定可能会让一些玩家花上一段时间来适应。
值得一提的是,尽管是一款自由视角的3D游戏,《逆水寒》却在前25级锁定了45度斜俯视角,这也让一些玩家最开始误以为其是一款2.5D的Diablo Like游戏。笔者猜测,官方之所以这么设定也是为了让玩家能够更容易上手游戏中的战斗。毕竟《逆水寒》的战斗手感和玩法与许多同类型游戏相比都存在差异,俯视角下玩家能够更好的掌握视野和方向,对新手来说也更加友好。
总体来说,除了单机化的体验以外,《逆水寒》在传统MMO乐趣方面也提供了比较丰富的玩法。在战斗强度高,产出也足够丰富的副本之外,游戏中还有着更多的附加玩法,这些附加玩法给游戏提供了许多额外乐趣。作为一款大型武侠题材端游,在核心玩法的纵深度方面,《逆水寒》并没有选择做出太多特立独行的创新,而是在已经被验证成功的一些传统玩法上进行了精细化打磨。并在这之外对游戏整体框架进行了丰富,让不同喜好的玩家都尽量在游戏中能找到属于自己的乐趣。这种讨巧的做法在规避风险的同时也最大化的增加了用户粘性,而且相信随着游戏后续测试,《逆水寒》也会在基础框架上增加更多延伸内容。
不过其实仅在这首次测试中,《逆水寒》就已经提供了足够多的玩法
正如开头所言,《逆水寒》在许多方面都表现的有些特立独行,而隐藏在这些特立独行之下的,是一款内容足够丰富,细节也足够用心的武侠新品。用四年时间,网易勾勒出了一个包括江湖但不限于江湖的生动古风世界。
在许多媒体又开始大谈端游复兴的今天,《逆水寒》的出现就像是带来了一个信号。相信随着近些年来泛玩家群体的逐渐分流和和核心玩家品味的提升,我们也能见到更多自身有着过硬实力的端游作品。而那一天,或许并不会太远。
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