《最终幻想12》高清重制版评测8分 一场被打断了的毕业仪式

2017-08-10 19:29:26
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  毫不夸张的说,当年《最终幻想12》标记了两个时代的终结——一个是PS2时代的落日余晖,一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治。一部销量高达1亿5000万的家用主机为它提供了终场的舞台,在它之后,PS2自己也交出了接力棒,在随后的7年里默默的看着索尼的家用机事业如过山车一般三起三落。到了本世代,PlayStation虽然重归王座,《最终幻想》和日式RPG却黯然没落。

  “没落”这个词的感情色彩可能有些强,不过就算您听着不高兴,但相比于日式RPG曾经的辉煌,眼下绝非是其黄金时代,这点恐怕我们所有人都得承认。

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与原版几乎没有变化

  《最终幻想12》发售于2006年,和大多数经典作品的重制版一样,11年的岁月已经不可挽回的让它在玩家们的面前变成了另外一种东西,深深的时代感浸透在它的每一个毛孔里,就连当年让玩家们惊艳不已的CG动画,也已经在岁月的打磨下显出了老态。不过信不信由你,《最终幻想12》本该属于它的下个世代。事实上,游戏早就为下世代主机(PS3)做出了准备,让当年许多玩家在用PS2模拟器重温经典时大吃一惊。原来高清材质就隐藏在游戏的文件里,显然,这些东西并非是为孱弱的PS2准备的。

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  从皮相上看,PS4上的《最终幻想12》大概就是把作品推进了一个世代,其视觉表现力大致相当于PS3中前期的水平。游戏的机制也与原作相差无几。这次的重制版延续的是2007年时推出的“国际版”的内核(当年这个号称国际版的东西只在日本发售了),与此同时,游戏还对执照板(大致相当于《最终幻想10》的晶球盘)做出了改造,让玩家可以在游戏中给每个角色选择两个“职业”进行培养。这其实是给角色培养增加了一些限制,至于是不是符合练功狂们的胃口就不知道了。

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执照板和晶球盘有许多相似之处

  游戏还新增了一种“试炼模式”的新玩法,在这个模式中,玩家可以用现有的队伍挑战一些特定的敌人,并获得LP和宝藏。一些在正篇后期才能得到的强力装备在这里可以较早的取得,一些特定的敌人还能偷取到能换大钱的宝物。说白了,这是个刷子的黑洞。

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  《最终幻想12》看起来很像是即时的,不过这套名为ADB(动态次元战斗系统)的战斗系统骨子里还是回合制的。具体的玩法就是,战斗使用的都是地图中的场景,玩家也可以像是即时战斗那样在场上跑来跑去,但是玩家包括吃药、施法和攻击在内等除了移动以外的所有行为都要受到动作条的限制,动作属性也并不很强。

  我个人坚决反对即时制天然强于回合制的说法,不过在当年看来,ADB所带来的新鲜感还是十分显著的。不过和《最终幻想12》的许多生不逢时一样,PS2后期那孱弱的硬件机能很大程度的限制了ADB的表现力,在这台老旧的主机上,“让角色自由跑起来”的设计理念吃掉了大量的处理能力,以至于大大的影响了游戏在战斗特效方面的表现。

  不过《最终幻想12》还是给我们带来了一些超越时代的东西,那就是它的剧情故事。

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被打断了的预言

  《最终幻想12》的剧情故事与所有前辈和许多后辈的最大不同就在于,它曾经试图长大。

  《最终幻想12》得故事比后来的《零式》少了几分过分刚猛(中二)的残忍,却多了几分沉凝的思虑。当2013年发售的《雷霆归来》还在用幼稚的口吻解读一个长生不老的社会时,《最终幻想12》在2007年就传神的刻画出了一群小人物的人生百态——尽管其笔触还远没有后来得许多欧美同行做得那般收放自如。简而言之,《最终幻想12》所讲述的不再是那洁净简单得缺乏真实感的拯救世界的故事,在它的情节中开始出现了对现实的影射和思考,开始给玩家讲述一些不再那么纯粹的道理。作为布景的世界前所未有的丰满,“爱情”与“野心”在这里都一改此前的单纯,被这个草根气息浓郁的世界和主角染上了几分现世的斑斑锈迹。

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Fran加入之后,我就再没用过其他角色当队长了

  非要在不剧透的情况下概括这种成熟的话,那么我只能说:来自贫民窟的少年这次无需拯救世界,但在冒险结束后,他却会长大成人,而不是像其他游戏中的男主角那样,变成一个“懂事的孩子”。

更多相关资讯请关注:最终幻想12:黄道年代专区

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
最终幻想12重制版
宏大绵长
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测试平台:PS4
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