《最终幻想12》高清重制版评测8分 一场被打断了的毕业仪式

2017-08-10 19:29:26
loading
0人评论

为什么成年如此重要

  RPG这东西在诞生之后不久就分化成了“欧美”与“日本”两大泾渭分明的阵营,两者在皮相上的差异让人眼花缭乱,但其异质化的根源却出人意料的简单:日系RPG在诞生时就盯紧了在当时正在成为市场主体的青少年,欧美的RPG则直到不算太久之前还都是一群大龄PC党们在自娱自乐。

  这种形式的分道扬镳让以日系RPG在竞争的前半程占尽了便宜,因为其面对的是一个正在快速增长的市场,巨大的用户红利赋予了他们丰厚的回报。而与此同时,在PC前正襟危坐的欧美RPG基本还都在想办法让开发者解决吃饭问题。

游民星空
初代的废土

  然而,在这个苦逼到世界里,人类只会越变越老,尽管有些美丽的例外,但大多数玩家的品味都会在岁月的磨砺下变得更加复杂而深沉。看着《葫芦娃》长大到一代到了30岁或许依然能对昔日经典如数家珍,但如果你能够找到哪个成年人依然把日常刷《葫芦娃》当成主要娱乐方式……

  这是我观点的核心,虽然某同事(我可以私信告诉你是谁)对《彩虹小马》那近乎迷信的热爱在很大程度上动摇了我的底气,但也管不了那么多了。

游民星空
说的就是你,X方凛!

  简而言之,在这个3A级作品必然全球化多市场环境下,至少在RPG这个领域里,岁月终于在几代的积累后让成年人成为了更具价值的用户群体。不仅如此,他们甚至还在这个小圈里掌握了媒体话语权——至少是在欧美,主流游戏媒体撰稿人的平均年龄正在逼近四十岁,而他们中只有一部分人能够在评价日系RPG时自觉的把其偏低的目标作为一项需要特殊照顾的因素。

  这样的变化把《最终幻想》推上了一个尴尬的位置:其黄金时代(《最终幻想7》发售于1997年)积累下的千万粉丝大多已到而立、甚至是不惑之年,但《最终幻想》却没有随着他们一起成长。与此同时,新生代的年轻玩家面临的诱惑是如此之多——这诱惑不仅仅来自其他RPG,也来自其他在同时期崛起的游戏类型,比如FPS——《最终幻想》系列的华丽固然能够捕获一些新的粉丝,但其在RPG领域建立的霸权却不可避免的被撼动了。

  比如在2009年发售的《雷霆归来》,需要对标的就是Bioware的《质量效应2》和贝塞斯达的《辐射3》。

游民星空

  两者的目标用户群在年龄光谱上差不多隔着一个《爸爸去哪儿》。

  而两者的口碑和成绩差异,相信大家也有目共睹。

  回过头来看,《最终幻想12》的遭遇就更加令人感到唏嘘不已了。它就像一场中道折返的成年礼,如果史艾再多几分坚定和果决,那么之后也不用花费巨资拿挂着《最终幻想13》头衔的三部作品来试错,直到《最终幻想15》才下定决心毕业。只可惜,大势的下行、逼仄的硬件环境和开发中遭遇的各种问题让史氏将《最终幻想12》下滑的销量误认成了市场对游戏“成人化”的惩罚。

游民星空
至少,是一群成年杀马特了

总结

  我一直深爱着《最终幻想》,直到现在也是,事实上,《最终幻想12》才是我最喜欢的一部作品,程度甚至超过了《最终幻想7》和《最终幻想10》。它是一部令人抱憾的经典——遗憾的源头是其生不逢时,与史克威尔的保守。我一直认为游戏可以也应该有自己的目标年龄受众,但看着自己喜爱的经典不愿意随着自己一起成长,始终是一件令人不那么开心的事情。

  最后两句干货:大多数《最终幻想》游戏或许需要你有一颗没有参加过工作的纯净心灵才能享受,可《最终幻想12》却不是。而且,尽管是十年前的作品,但《最终幻想》系列的绵长与宏大在今天依然能令人感到沉醉。

更多相关资讯请关注:最终幻想12:黄道年代专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
最终幻想12重制版
宏大绵长
推荐人群:
最终幻想系列粉丝
测试平台:PS4
游民星空评测中心
0