《刺客信条:起源》评测8.5分 古埃及旅游宣传片

2017-10-27 21:03:38
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经过革新的战斗系统

  要说《起源》和前几代变化最大的地方,莫过于这次经过大幅革新的战斗系统了。从操作上你就能看出它的不同:轻攻击变成RB,而重攻击变成了RT——是的,颇有魂系列的影子。

  而在战斗方式上,《起源》似乎也在有意朝《黑魂》和《血缘》的硬核风靠拢。更高的攻击硬直,武器砍到障碍物会露出破绽,加入了盾反(是的,这一代的《刺客信条》主角会装备盾牌),并且在一些BOSS战中需要你熟练运用这个技能去破解他们的防御、同时还引入了翻滚闪避等特殊技。

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  所以当你第一次尝试《起源》中的战斗的时候,会发现比以往需要更多的操作,游戏似乎也变得更难了一些。特别是当攻击你的敌人数量大于3个的时候,你可能会觉得非常吃力,因为敌人的防御不仅密不透风,他们的出手速度还更快,难以抢到先手。类似《蝙蝠侠》中看到提示按反击就能完美counter的风格,已经成为了过去时。

  不过,当你深入体验之后就会发现,《起源》的战斗只学到了魂系列的皮,却没有学到它的核。比如,本作并没有体力值的设定,你可以毫无顾忌地翻滚与奔跑来躲避敌人的攻击,挥剑的时候也不用担心会力竭;敌人的AI虽然不至于蠢,但也不算特别高智商;玩到后来,你会发现只要掌握了正确的方法,对付敌人也并不会很难,毕竟游戏中的敌人种类不算特别多。甚至熟练之后,你还能找回一点前几作割草无双的感觉——你别说,这一代还真的可以放无双,等到肾上腺素累积到一个临界点之后,你就可以爆发出强大的能量,进入类似子弹时间的状态里,“狂砍一条街”。

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  这样只是浮于皮毛的改动,可能会让一部分期待过高的硬核玩家感到失望。但在我看来,《刺客信条》和魂系列终究是两个风格完全不同的游戏,一味地追求难度和硬核的手感,对于这个系列来说也不一定是好事。对于这一代战斗上的改动具体是好评还是差评,还得看各位玩家自己的口味。但至少,2代里那种一把袖剑砍天下的时代,真的已经过去了。

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  而新加入的“真·鹰眼模式”,特别像《看门狗》和《幽灵行动:荒野》里的无人机换皮版。当你在户外的时候,可以随时切换到猎鹰的视角,从半空中俯瞰地面,寻找你要找的目标,甚至标记出每个卫兵的位置……为什么如此魔幻的设定会出现在古代的埃及,我们就当它是Animus这台机器的附属功能吧——起码,它在游戏中也确实好用。

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结语

  阔别两年,育碧并没有交上一份让所有人惊艳的答卷,但至少我们能看到他们正努力做出的改变:全新的战斗系统,更偏向RPG的收集乐趣、以及更进一步的攀爬技能。而一贯准确而又优美的历史文化复刻,也完好地保存了下来——当然,同样保存的,可能也包括育碧特有的公式化的开放世界吧。

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  至于Bug——如果卡地形这种无伤大雅的小毛病不算的话,那我想我确实没有遇到什么足以影响主线剧情进展的Bug。而游戏自带的内购商城也基本可有可无——纯单机还有内购确实会让人不爽,但相比一些逼氪的游戏来说,《起源》已经很给面子了。

更多相关资讯请关注:刺客信条:起源专区

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.5
刺客信条:起源
风光大片
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《刺客信条》系列粉丝,古埃及文化爱好者
测试平台:PC
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