《使命召唤:二战》游民评测8.7分 老题材,新演绎

2017-11-05 17:52:45
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  此外,一些莫名其妙的“天降正义”也时常让我感到困扰。有时候是在冲锋的路途中,有时候我乖乖地躲在掩体后面——然后突然一颗迫击炮弹在毫无征兆、毫无预警的情况下落在我脑袋上,直接送我归西。我至今都无法预判爆炸的规律,也无法做出合理的行动对之进行绝对有效的规避。这种做法或许在一定程度上能够将战场氛围表现得更真实多变,但是也让我在每次被炸飞的时候感到非常气愤、委屈。这种感觉就像是在动作游戏中挑战一个没有任何前摇动作,不给玩家任何反应时间的BOSS一样。

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多人游戏依然是重头戏

  HQ相当于《使命召唤:二战》的多人游戏大厅,只不过你面对的并不是单调的、类似游戏主菜单的UI界面,而是一个最多可容纳48人的指挥中心。在这里所有玩家都将以第三人称视角置身其中,除了可以进行线上匹配等操作之外,还可以整理装备、练习拼刺刀、打靶测试武器、参加各种小游戏、和其他玩家打招呼、以及当众开箱子……从这个意义上来说,HQ其实更像一个社交中心,对维持玩家新鲜感、保持社群活力发挥着重大作用。

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  这一次多人战斗中的职业体系被称为“师部”系统,玩家需要从步兵师、空降师、装甲师、山地师和远征师中选择其一进行效命。每个师部都有一些各自独有的技能,比如步兵师可以在突击步枪上挂刺刀,空降师能够给冲锋枪安装消音器,装甲师的重机枪能够安装底座,山地师可以在使用狙击镜时屏住呼吸稳定准心,而远征师则能够携带火箭筒这类重武器。当然,COD的多人对战向来都是个人英雄主义的舞台,这部作品也不例外。不论哪个师部都有独自适应战场的能力,合作的重要性并没有因为分工的细化而上升到一定高度——从我的体验来看,选择不同师部的意义其实更多地在于让玩家尝试更加丰富的打法风格。

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每个师部都会有一段介绍视频

  由于题材回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅减缓。你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不可思议的高度,而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。在这种情况下,稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就成为了重中之重。当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性,多人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系统。

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连杀积分奖励

  多人对战的规则方面,本作继承了系列大部分经典模式,也引入了一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含了多阶段任务的“战争模式”,它在游戏规则方面和《战地1》中的“行动模式”有几分相似:交战双方分别扮演进攻方和防守方,进攻方每完成一个阶段的任务,就能把战线向对方领土的纵深推进;当进攻方完成了所有阶段的任务,或者防守方坚守阵地达到指定时间后,就会分出胜负。当然,《使命召唤:二战》的战争模式在规模上还是要比《战地1》的行动模式小得多,不过双方的矛盾冲突也更加集中、更为激烈。

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战争模式

  作为PVE内容的僵尸模式则继续散发着强大的生命力。这一次游戏加入了一个单独的“序章”作为僵尸模式的教学关卡,与此同时也顺便简单交代了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致,根据技能属性大致可以把他们所扮演的角色归纳为DPS、控场、坦克和治疗,团队的分工合作也因此变得更为重要。不过目前可供游玩的地图只有一张,想要玩到更多的僵尸地图肯定免不了掏钱购买后续DLC或者季票。

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熟悉的僵尸模式

结语

  2017年的《使命召唤》重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举,但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏。游戏的多人模式则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调。HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说,《使命召唤:二战》既是一种复古,也是一次创新。

更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专区

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.7
使命召唤:二战
柳暗花明
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FPS爱好者、系列粉丝
测试平台:PS4
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