《二之国2》游民评测8分 一场轻松暖心的童话之旅

2018-04-14 22:01:14
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  除了普通攻击之外,你还能装备技能,在攻击连招之间见缝插针地使出。普通攻击还会累积一个叫做Zing值的东西,积累到100%后,会大幅度地强化技能的伤害。因此懂得熟练地切换武器,保证每时每刻都有一把满槽的武器,是战斗的关键。当然,游戏也很贴心地给出了自动更换武器和半自动更换武器的选项,等到你熟练之后,再来亲自掌控切换武器的时机。

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  不过,总的来说,《二之国2》的战斗系统还是缺乏深度,敌人的种类偏少,角色的武器也很匮乏。绝大多数时候,你需要做的事就是找准时机闪避敌人的攻击,然后劈头盖脸的一顿连招,再在武器达到100%Zing值的时候使出技能,仅此而已,给人的体验比较重复,也缺少研究的价值,可能只有几场BOSS战能带来一点挑战性。

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  而且,游戏的动作手感也算不上好,在攻击连招中途使出闪避也总有粘滞迟钝的感觉。当然,这对于一个刚刚从回合制RPG转型过来的日系游戏来说已经很不错了,不能期望它和魂系列或者《猎天使魔女》比肩。

  除了偏向动作的战斗模式之外,实际上游戏里还有另一种偏向战略的战斗模式。此时你需要率领四支兵种不同的战队,通过不同的即时战略指令,来攻打敌方的军团,算是有别于个人战斗的军队战争。

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  不过和个人战斗相同,这个模式也缺少可玩性,体验上也比较割裂。你只能在大地图上找到这种战争模式的入口,一般来说除了主线的几个之外也并非是强制性的。感觉做出来这个模式更像是为了贴合建国这个主题,来时刻提醒大家,我们的主角是一位国王,而不是普通的冒险者。但实际上把这个模式删掉以后,也不会对游戏的体验产生多么大的影响,稍微有些鸡肋。

  为了配合建国的主题,游戏也给了你从零开始建设王国增强国力的养成模式。简单概括就是随着时间的流逝来收取税费,再花钱建设不同的设施,让自己的王国一步一步成长起来。

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  建国,最重要的自然就是人才。而这也成了《二之国2》最主要的支线任务来源。我本以为这一作不像一个传统日式RPG那样需要刷刷刷——因为剧情的前半段真的给了我这样的感觉。然而随着剧情的进展,升级王城是必须要收集到一定数量的人才的,而主线任务提供的人才就这么少,那就只好去别的国家一个一个清地图上的问号了。

  然而,支线任务基本毫无可玩性可言,绝大多数的任务要求就是让你去某地杀某只怪物,或者给NPC带来什么原材料,或者追着他满地图跑——然后,他们就会表示满意,心甘情愿地离开了原来的国家,来到你新兴的都城为你服务。我纯粹只是为了主线剧情才去做的这些支线,我没有感受到乐趣,感受到的只有疲惫。

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  同时,剧情中后段开始,等级压制的情况也有所出现,虽说不是完全不能打(毕竟ARPG还是有一些操作上的主观能动性的),但相比剧情初期的一路碾压,已经能感觉到有些吃力了。所以,还是多做任务,多去刷怪吧——总感觉日系RPG,很难逃离这样一个怪圈呢。

结语

  《二之国2》讲述了一个暖心的童话故事,可是却缺乏了一点深度,少了些让人回味的余香。同样缺乏深度的还有它的战斗系统以及任务设计,这就一定程度上掩盖了它在音画上的独特表现,使得《二之国2》的综合体验趋于平庸。

更多相关资讯请关注:二之国2:亡灵之国专区

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.0
二之国2
暖心童话
推荐人群:
日式RPG爱好者、吉卜力动画爱好者
测试平台:PC
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