122亿:市场规模
Newzoo数据预测2013年全球游戏市场规模总营收将会达到122亿美元。其中平板游戏占47.6%,智能手机游戏占18.8%。这个增长主要得益于玩家数量,付费玩家比例以及平均每用户付费额(ARPU)方面的增长。在全球12亿玩家中,已经有9.66亿手游玩家,占总游戏人口比例的78%。
另一方面,根据艾瑞行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
另外百度91无线副总裁何云鹏在今年成都GMGDC大会上说过,目前市场上有1950款手游产品,预计明年业界产品将突破2500款。所以不要仅看着市场收益成指数增长,还要意识到行业的残酷。
60%:女性用户
手游玩家行为分析:女性玩家是潜力股。手游市场如今已成了各大游戏厂商的角逐之地,相对于端游和页游,手游用户有着不一样的行为习惯,在消费模式上,也存在着诸多特殊性。据EEDAR研究中心的一个调查显示,60%的手机游戏及社交小游戏的玩家竟为女性。另外不得不提,虽然手游的受众为20-35岁这一阶段的大龄青年,但是Newzoo的最新统计数据,显示高年龄段的增长趋势为最快。针对这两个趋势,目前许多广告联盟平台,根据这一数据,开始计划在游戏中植入带有奖励机制的女性用品广告。目前老年化这一趋势在中国内地还不太明显,但是该趋势在欧美,日韩,以及中国的香港,台湾地区已经随处可见。