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第七代游戏平台七宗罪 是非对错谁之过?

2013-12-18 21:16:44 来源:游民星空[编译] 作者:游民·屴刃 编辑:genesis 浏览:loading

贪婪

  你一定知道这个词指的是什么。你为什么对游戏开发商越来越反感?你什么时候会感觉到金钱不断流失?答案就是三个字母:DLC。就几个小时的体验,外加某些服装或者隐藏关卡的解锁。这么点东西也要单独做成所谓的DLC来发售?还要玩家掏钱?

  当然,我们作为玩家会给开发商提出各种建议。如果开发商做了很多没用的DLC(比如Oblivion出名的战马盔甲),我们会说他们是在浪费时间和人才,是想空手套白狼。不过,要是开发商新出的DLC对游戏有很大的影响(比如索尼克新游戏DLC中给玩家加生命的能力),我们会对此表示愤怒。因为只能通过购买这种DLC我们才能通关游戏。买不买DLC都让我们很纠结。永远不要通过这种方式强迫玩家购买DLC!

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愤怒

  这条罪是说玩家的。所有的玩家都热爱电子游戏。我也一样,但是我可不会“因为《使命召唤》的首席设计师把DSR的装弹时间改成了一秒就给他发恐吓邮件”,也不会“给Bioware的设计助手Jennifer及其家人发恐吓邮件,以此来告诉他,与故事剧情比我们更喜欢战斗部分”。有时候,玩家会因爱生恨,变的易怒,这可不是我们表达热情的正确方式。

  动视的社区经理Dan Amrich替《使命召唤》的设计者对玩家说了些句似乎很在理的话:“如果几个人说把装弹时间改为一秒很好,并不能说明什么。可是如果在《使命召唤》社区中有人用暴民的方式说这一改变不好呢?你猜世界上所有的玩家会怎么看《使命召唤》?这些暴民不是只存在于《使命召唤》社区,其他地方也有。这就是世人总不用严肃的眼光打量游戏的原因,这就是世人都认为玩家不成熟的原因。都怪这些用暴力方式表达不满的玩家,正是他们的错。”

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