嫉妒
这种情况以前就发生过。游戏开发商争相模范最流行的游戏机制。在过去(上世纪80年代),出于嫉妒,游戏反馈机制被各大开发商不停的克隆,这曾一度导致了北美电子游戏的崩溃。好在现在的电子游戏行业不再那么脆弱。而且有的开发商开始分享一些游戏中受欢迎的机制。
比如《战争机器》中的掩护系统和《刺客信条》中的自由机制,这些都被很多开发商不断升级。但是多人竞技机制却被逼到毫无用武之地,人们都说这是一种“癌性增长”。《特殊行动:一线生机》是款很棒的游戏,它不用抄袭其他游戏的任何机制。但它的首席设计者Cory Davis说:“多人竞争机制的衰落出乎了我的意料,这就像有另一款游戏在光盘上散发癌细胞,以此来摧毁开发团队在Yager用心创造的一切。”
其实,恨罪人也没关系
七宗罪展示了我们的愚蠢,没人说我们是完美的,人性一直在不断完善。所以,我们想看到下一代平台带我们远离七宗罪,把我们带向四枢德。