八、不要为了改变而进行改变
截止至目前为止,我们没有在《战地4》中作出多少激进的改动。《战地3》的各项机制平衡性已经不错了,所以我们的工作更多的是将成功的体系进行打磨精炼。现在看来,这种做法是成功的。
九、将游戏的设定用到极致
将游戏背景设定在某一年代并不会限制住设计的空间,因为在现实生活中有太多要素能够给我们带来创造的灵感。所以,我们一直会有新的东西加入到《战地4》之中,各种新的武器、载具和装备可以一直让玩家保持新鲜感。
十、对各项机制都进行精雕细琢
在《战地1942》里,玩家们反响最大的就是没有人肯去使用重机枪,因为敌人都不用找就知道你在那里,很快就会被其他玩家干掉。所以,我们考虑了一种新的“火力压制”的机制,让重机枪之类的武器能够拥有真正意义上的压制效果,不至于一下子被对方端掉。这项功能还在研发之中,我们会在进一步测试、且玩家能够理解这项机制之后进行推广。
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