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漫谈2013年争议最大的那些游戏

2014-02-07 20:43:01 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

COD10

  COD系列已经变成年货系列了,而且最近几年关于这款游戏过于吃老本的指责相当多,而COD10却没有因为玩家们的指责而做出太多改善,整个游戏玩起来和前几作还是差不多,引擎依然是老引擎的改良版,流程不但很短,而且很多桥段和素材更是直接抄袭或者借用以往系列作品的经典元素,官方事先大张旗鼓宣传的控制狗作战啥的其实也不过是个噱头而已,在游戏中实际意义不大,这种吃老本到天荒地老的行为自然受到了媒体和玩家的一致批判。如果说本文中其他那些争议很大的游戏多少还有可取之处的话,那么COD10的话简直就是毫无可取之处了,从头到脚都散发出一股腐朽的味道,完全令人看不到动视的诚意,事实上游戏最后的销量比较糟糕,落后《使命召唤 现代战争3》不少,动视机智的回应说这是因为主机时代更迭造成的现象,我只能说,动视如果以后还是这么糊弄玩家,还是这样自欺欺人的话,COD系列的未来,是非常危险的。

  另外还有一款在COD10之前发售的某游戏,因为赶工导致bug不断,也是争议很大,和COD10可说是难兄难弟,鉴于该作在国内已经被禁了,所以笔者我也不提这款游戏的名字了,也不单独拿出来分析一番了,此处顺带一提,天知地知我知你知就行了。

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COD10令很多老玩家无比失望

生化危机6

  《生化危机6》和COD10一样,也是一款葬送了系列以前经典作品积累起来名声的作品,关于这款游戏的批判和分析其实已经非常多了,这里只简单谈一下,归根结底这款游戏还是走向了一条邪道,变革的步伐太大,只要爽快的射击节奏体验,却把系列以往最赖以为生存的恐怖元素都丢掉了,结果就是被老玩家喷到死,当然游戏中还是有一些亮点的,但是可能因为时间因素或者制作人功力不够等因素,这款游戏只能偶尔见到一些精致的砖头和木材,却不见楼阁,这就好比某个人只能偶尔想出一两句精彩绝伦的句子,却无法写出一首素质上乘的诗词或者文章来,制作人没法把那些想法整合到一起,而是生硬的把游戏划分成了几批角色的相似而又不同的冒险,把一堆东西稀里糊涂的搅拌了之后扔到游戏里面去,结果就是像一盆火锅里面扔进去了汉堡和披萨一样,令玩家感到极度恶心和反胃,当然这款游戏也不是没有半点功绩,很多人玩了游戏后认识到了《生化危机5》的优秀,纷纷重温5代,也认识到了4代的伟大之处,将4代上升到了不朽的神作这样的高度,这就好比最近《新天龙八部》电视剧出来后,观众们都被雷得半死吓尿了,转而发现黄日华版本的《天龙八部》的经典之处,于是纷纷跑去重温老版。

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《生化危机6》最大的功劳是令我们认识到了该系列以前作品的伟大

轩辕剑6

  关于这款游戏的争议问题我说过多次了,这次我不想再说那些细节问题了,最近我在回头重温一些这款游戏发售之前的官方或者非官方的宣传报道,在看的时候我一直在想,是什么原因造成了这款游戏最后面临了这样的一个局面呢?其实最大的原因还是我们对这款游戏期盼过高了,这里面既有媒体过度宣传的因素,也有玩家群体自身不够理性的因素,对于轩辕剑系列以前取得的成就太过于沉迷其中了,完全没有料到DOMO团队已经四分五裂了,而轩辕剑系列也根本无法再现当年的辉煌了,游戏发售之前打的那些苦情牌和悲情牌其实也很正常,因此做单机游戏在中国确实很苦,但是最后游戏的品质不过关,这就使得之前那些营销攻势功亏一篑,到底是研发团队不知道如何把握玩家口味呢?还是赶工过度呢?或者是研发资金太少呢?去深究这些问题其实已经不重要了,重要的是,并不算好的销量可能使得轩辕剑系列要终结了,我觉得难以看到这个系列还有未来可言,就像我连这款游戏最新推出的DLC叫啥都记不清了一样。

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《轩辕剑6》引起的争议也是不计其数

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