古剑奇谭2
《古剑奇谭2》的争议问题笔者也已经谈过多次了,所以我也不准备谈过多细节问题,关于这款游戏,应该说期盼度过高也是导致争议的缘故,但是论游戏最终成品素质,比《轩辕剑6》要好一些,起码中高端电脑玩起来不卡,能够让我顺利通关,而这款游戏说起来是游戏,其实更像是电视剧,游戏中谢衣的配音演员在某个场合对一位这款游戏的爱好者就说过,他之所以作为一个长期电视剧配音演员愿意为这款游戏配音,就是觉得这款游戏和常见的游戏不同,有着大段剧情,可以让配音演员充分发挥,我觉得这可以说明很多问题了,也就是游戏最为玩家诟病的剧情漫长和节奏慢等问题,恐怕都是因为烛龙是把这款游戏当做电视剧在打造的缘故,再如他们搞出的那个即使化战斗系统,这些都说明他们是在做一些和以前游戏不同的元素,所以他们和任何领域的改革者或者先行者一样,遇到了很多争议,有些甚至是非议,这也是比较正常的事情,可说是人性使然了。
植物大战僵尸2
别的游戏是因为游戏素质或者营销而被喷,引起了巨大争议,但是这款《植物大战僵尸2》则是因为吸金过度而被喷,无论该游戏的海外版还是国内版,都是充分榨取玩家的钱包,不充钱很难继续玩下去,可说是浑身沾满了铜臭,而且这款游戏还真的赚到了非常多的钱,可说是EA在2013年最赚钱的项目之一,而游戏引发了国外国内公众舆论的强烈批评也是非常罕见的,国外就不说了,多名游戏制作人都批判过这款游戏了,而国内除了常见的游戏媒体例如大众软件和Donews之外,连一些主流媒体也刊文关注此事,例如有名的《南都周刊》也发专题文章讨论这件事情,媒体批评的焦点集中在这款游戏丧失了游戏性,有意加入那些内购过度的项目,扭曲了游戏本来的面貌,在生产不快乐,对游戏业的发展有百害而无一利,有趣的是,在2013年吸金过度的游戏并不止这么一款,但是因为《植物大战僵尸2》倍受期待,因此受到的批判最多,也因此而形成了一种社会舆论大批判的现象。当然说到底,这也是一贯作死的EA公司旗下游戏的必然命运了,试问EA旗下不引起巨大争议的游戏能有几款?而联系到这款游戏研发商POPCAP的老总等高管离职的事件,我们不难看出EA又毁掉了一个业界品牌和公司了。