6.《最终幻想13:雷霆归来》
经历了两次糟糕的体验后,最终幻想终于迎来了一个比较让人满意的作品,首先游戏摆脱了13本传单一线性剧情和过多的限制,以及13-2完全放任不管毫无存在感的支线剧情,而是一个半开放的游戏方式,让玩家在世界中完成任务,并且突破了一次同观看剧情的固有模式,而采取循环游戏变相的解锁剧情。
而战斗上,更是增加了自由走位,战场变装,技能收集以及击倒模式等,大大增加的游戏的爽快感,同事也一定意义上家电的游戏的策略性,在战斗上彻底摆脱了前两作不伦不类的即时指令模式。另外换装系统虽然略掉节操却也能够激发玩家的游玩欲望。
虽然游戏在销量和业界评分上不如前两作,但是其独特的游戏体验却也远远超过了前作。
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