5.《黑暗之魂》
From Software在本世代中虽然经历了《忍者之刃》和《赋法战争》的惨痛失败,但在中后期终于完成了逆袭。这款风格灰暗压抑的游戏看起来和通常的日本游戏很是格格不入,但是却集成了日本游戏的内核。《黑暗之魂》是一款返璞归真的游戏,返回到了早起日本高难度游戏的风格,以高难度和不断地死亡来丰满游戏,就像FC时代一样,
虽然游戏丢掉了亲民性,但是凭借着其优秀的游戏内容和独特的游戏体验,游戏激发了无数玩家的挑战欲望。游戏反其道而行之却成为了一款为数不多的在欧美和日本同样流行畅销的日本游戏。当然这种畅销也是小幅度,自然不比“西欧地”和“文化信条”,毕竟在优秀的游戏也无法和世界的潮流抗衡。