超难动作游戏:《忍者龙剑传》
客观来说,FC上的三款《忍者龙剑传》除了初代因为那致命的跳跃问题大大增加难度外,其他两作的难度还不至于到夸张的程度,起码当时身边找几个通关强者还是几率颇高的,不过时隔多年后,新主机Xbox上的《忍者龙剑传》又让人重新记起了超高难度动作游戏的噩梦,可谓考验ACT玩家的一道鲜明的分水岭,要么是压根放弃开金手指过去的低手,要么是一路挑战超忍极限无伤的变态……
超难动作游戏:《空中魂斗罗》
当然现在我们已经知道它和魂斗罗没有关系,更准确的名字应该是《最终任务》(Final Mission),但不妨碍我们许多人依然这么称呼它并且时不时找出来怀念一下,而从难度上来说,它也确实和魂斗罗不是一个级别,尽管只有五关,但通常情况下一般人在第三关应该就到了极限——而这一点还是多年后大家总结出来的,在更多人心中它所以没有前面几款那样被公认为超难游戏的原因在于:当时的FC盗版卡带某个版本出现了无限奖命的BUG,每开一枪就自动续命,这当然导致通关变得毫无难度可言……