超难动作游戏:《黑暗之魂》
通常来说,早期动作游戏的难度普遍高于后期,一方面是技术上的限制,操作不够流畅,缺乏存档功能等机能问题,另一方面也是开发思路不同,过于硬派的动作游戏会受市场环境决定逐渐消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《恶魔之魂》则算上少数在这个时代能称为最难游戏代名词的后起作品,连官方宣传时候都是强调“能活到最后的成就感”,并且坚持不会因为玩家反响降低难度,在这个时代能保证这点或许尤为难得。
超难动作游戏:《猫里奥》
和前面那些官方作品不同,《猫里奥》以及类似的系列衍生作都是同人制作者自行开发的游戏,最大的特色就是以整玩家为乐,在以FC初代马里奥为基础的地图上加上各种恶意机关,平地出陷阱,跳跃遇砖块,连普通的背景物品也随时成为大杀器,基本上不把所有陷阱经历一次,然后完整背版是不可能通关的,与其说这类游戏考验的是操作不如说是记忆能力,以及对制作人的恶意猜测能力。