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部部经典难以超越 十五款百玩不厌的单机游戏

2014-02-15 17:06:58 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

《无主之地》系列

  gearbox——哦,原来就是那个以兄弟连和为半条命添砖加瓦而被我们熟知的制作组——显然这样的评价远远不能让这群疯子们满意,于是他们开始酝酿着做出一款从未有过的优秀游戏来为自己正名。

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  然而在作品已经完成了将近一半的时候,一次会议中,gearbox的老大Randy Pitchford突发奇想的有了一个构思,把许许多多的元素统统加入到一个框架中,众人惊叹,这才是我们要做的游戏,于是完全推倒重来,完工之后,带给我们的,就是要说的FPS游戏中的一朵璀璨的奇葩——无主之地。

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  就像封面一样,游戏在第一眼给我们留下的印象是莫名其妙和匪夷所思——谁也不明白为啥封面上的家伙会用手枪的姿势瞄准自己的太阳穴,就像谁也不明白为什么在3D拟真类FPS大行其道的今天gb(这个简称...)居然会选择以卡通来渲染画面而非3D——而且说实话整个游戏的配置并没有因此降低多少。不过当度过了短暂的适应期之后,绝大多数的玩家都会爱上这个家伙——它有着第一人称射击的战斗,有升级、装备、技能等RPG元素,有兵种配合等战略成分,而肉搏的使用又存在了些许ACT的影子,开阔的世界和颇高的自由度让人仿佛感觉这是一个卡通版的辐射3.由于支持局域网联机对战,在相当的一段时间内,有些网吧都能看到几个好友共同奋战努力活下去的情景。而且尽管画面是由卡通渲染,其表现能力却丝毫不逊色于3D大作,血腥程度非但没有随着卡通画而减少,反而更加凸显了本作的暴力美学。优化一般,不过主流机器足以开到高效,至于后来倒是有几个DLC的优化做的不到位,导致有些玩家出现了2代反而比一代的DLC还要流畅的尴尬情况。

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  系列初代的成功自然能催生出续作,12年gb带着改良后的大杂烩又一次来到了玩家面前,又一次赢得满堂彩。比起一代丰富得多的支线任务,让单机流程就变得更具可玩性。丰富的战利品——枪支弹药、道具等等也刺激着玩家不断去刷出更加优秀的装备来挑战之前难以抗衡的BOSS,而BOSS战之后又有着更加丰厚的奖励——这样的循环让玩家的热情空前高涨。故事承接一代,虽然角色不同不过核心玩法不变,而且每个角色的技能树又一次壮大,也产生了更多奇妙的玩法,在小编眼里这可真是个奇妙的游戏,爱不释手。。。而且比起前作来说优化不差,如果不开物理加速配置要求并不高。

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  总评:近年FPS神作之一(个人观点...),局域网设置简单也让其有了更多发挥的空间,各种职业的搭配和技能组合使其有着极强的可玩性,唯一可能会导致差评的大概就是卡通渲染的画面——要知道这仅仅是对于不喜欢的人,爱他的人爱死这画面了。适合寻找FPS合作作战的玩家以及喜欢爽快刷刷刷的玩家。 

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201310/299375.shtml

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