3、给我们更多令人印象深刻的女性领导
像《古墓丽影》这样的游戏已经成功地吸引了大部分的男生,因为他们并不介意扮演一名女生(无论体验好坏)。这些游戏同样也证明了,一名女性领导没有攻击性的外观和凶神恶煞的表情,一样能成为一个“坏蛋”。
如果你认真想一想,这个逻辑已经在太多的男性领导的游戏里奏效了。而在女性领导为主的游戏里,女主角们都具有美貌的外观和讨人喜欢的个性,而这是需要一点点的多样性和想象力就能写出剧本了。我们如果足够幸运地扮演一名女主角的话,她将会变成只是女生皮肤,而拥有男生性格的存在,而不是仅仅拥有一个让人印象深刻的身份。
例如,劳拉在某些方面确实是一个女性版的德雷克(《神秘海域》男主角),而《银河战士》的Aran也总是一副太空士兵的女性版本,但是她们都有自己独特的魅力。总而言之,仅仅塑造女主角魅力可人的外观还是不够的,我们还需要塑造她领导人的身份,以及更多容易让玩家接受的人物灵魂。
4、发现女生真正想要的东西
如果电子游戏真的想要传播得更广,开发商们真的需要集中精力做一下人口统计学测试。第一步就是要发现女生在游戏里真正想要的东西。
游戏要进行一个准确的定位,还要有一个合理的价格就能买到,例如芭比娃娃或者烹饪游戏。这就是游戏产业需要作出的调整,并且能让女性和男性明显区分开来,作出女生独享的游戏体验,那么就会比较容易打开女性市场,毕竟女生和男生喜欢的方面不一样。
换句话说,把一款游戏定位为“只针对女生”,就像另外一款游戏设定为“只针对男生”所能成功的原因一样,女生们需要专注女性和适合自己的游戏。当然了,一款游戏把“另外一个性别”阻拦在外,其实这款游戏只要足够好玩,它一样能在两性之间流行,因为谁会在乎这款游戏是不是真的只针对男生还是女生呢,往往这还作为一个噱头,让更多的人想一看究竟而自掏腰包。
游戏并不需要讨好每个人,所以我们会将游戏分类。例如,你针对喜欢赛车的玩家开发一款驾驶游戏,这将无可避免地被少数女生喜欢,因为这款游戏并不需要特意讨好女生。但是如果在游戏里加入一些女生喜欢的元素,那么女生自然会来玩这款游戏的。